Saturday 18 September 2010

Final Fantasy VIII Vietnamese translation

Bảo đảm tiêu chí là trung thực và chính xác với bản gốc. Đọc bản gốc có ấn tượng, không khí như thế nào thì bản dịch sẽ cố tái hiện lại như thế.

Và để làm được điều đó thì bản dịch sẽ không câu nệ bất cứ điều gì hết, không câu nệ cả câu chữ, ngữ pháp hay từ nghĩ. Dùng mọi "thủ đoạn" để người đọc hình dung được cái không khí như trong bản gốc.



Tuesday 7 September 2010

Final Fantasy VIII: Vietnamese translation (1)

Bấy lâu nay cứ ngại, chỉ đứng từ xa mà ngắm vào cấu trúc của FF8. Hôm nay bỗng hăng máu lao đầu thẳng vào tường, và kết quả là...









Giai đoạn hiện tại chưa có dấu tiếng Việt. Sẽ nghiên cứu tiếp.

Monday 6 September 2010

FE3 vs FE12

Những điểm khác biệt giữa FE12 (NDS) và FE3 (SNES)

Khác biệt liên quan đến hệ thống

- Có thêm cấp bậc độ khó (5 cấp), sau khi "về nước" thì nhiều chức năng mới xuất hiện.
- Có thêm chế độ Casual, nhân vật không chết luôn mà chỉ tạm thời rút lui. Chế độ classic, Hard được đánh giá là gần với FE3 nhất.
- Có thêm các chương mở đầu nói về nhân vật do người chơi tự tạo.
- Có thêm chức năng Wifi (vay mượn unit, chiến đấu với người chơi khác, map bonus, mua bán Item....)
- Có thêm phần chơi Akania Senki vốn trước đây chỉ chơi được qua vệ tinh Satellaview. Tuy mục chơi này không ảnh hưởng đến phần chơi chính nhưng cũng được tính vào phần chiến tích.
- Có thêm yếu tố tương sinh tương khắc của vũ khí vốn bắt đầu từ FE4.
- Có thêm chức năng Map Point Save không bị mất đi sau khi đọc nhiều lần (chức năng save giữa màn chỉ dùng được 1 lần).
- Có thêm chỉ số ma thuật.
- Chỉ số Wlv bị loại bỏ, thay vào đó là yếu tố lên LV của từng loại vũ khí, dùng nhiều thì càng quen tay. Yếu tố này có từ FE5.
- Nhân vật FE3 mang được 4 món vũ khí, 4 món đồ dùng nhưng trong FE12 thì cả đồ dùng lẫn vũ khí đều chung trong một khung và số lượng là 5.
- Điều kiện cần thiết để tái công kích khi chiến đấu là chênh lệch tốc độ chuyển từ 3 lên 4.
- Có thể mua các phép thuật, vũ khí cấp thấp ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Có thể dùng item để classchange hoặc dopping ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Có thêm chức năng "tinh luyện" vũ khí ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Ngoại trừ các class Lord, Command, con múa và Mamkoot thì các class còn lại đều có thể tự do chuyển đổi class trong khuôn khổ ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Có thêm nhiều BGM.
- Không còn khái niệm sức nặng vũ khí. Chỉ số spd chính là tốc độ tấn công.

Khác biệt liên quan đến Class

- Có thêm nhiều class mới như kiếm sĩ, Sword Master...
- Berserker trước kia là class chuyên dụng của địch, giờ trở thành class thượng cấp của hải tặc.
- Các class chiến sĩ, hải tặc có thể classchange.
- Class Knight bị xóa. Các loại kỵ binh không bỏ ngựa khi vào thành. Chức năng xuống ngựa của các class này cũng bị xóa.
- Lord, con múa, Mamkoot, Comando không classchange được nhưng giới hạn LV lên 30.
- Phe ta không có nhân vật nào ở class shooter. Các nhân vật ở class này trong FE11 đã bị đổi sang class khác.
- Giới hạn các chỉ số từ 20 lên 30 nhưng khác nhau tùy vào class, không có chuyện tất cả các chỉ số đều 30.
- Class Pegasusu Knight có thể classchange thành Falcon Knight hoặc Dragon Knight. Chỉ có 1 loại item duy nhất để classchange cho các class còn lại chứ không nhiều như trước kia.
- Mamkoot chỉ biến thân khi chiến đấu chứ không phải biến thân rồi chiến đấu nhiều lượt sau như FE3.
- Trừ địa long và ở cấp khó nhất ra thì các loại rồng đều có tầm tấn công 1 thay vì 2 như trước.
- Social Knight, Paladin, Horsemen sử dụng thêm kiếm.
- Dragon Knight, dũng giả sử dụng thêm búa.
- General sử dụng thêm cung.
- Class Comando không thể dùng bất cứ loại vũ khí nào nếu không biến thân.

Khác biệt về nhân vật

- Ngoại trừ Laurence, Boa, Hardin và Gato ra thì thu phục được hết tất cả các nhân vật từng xuất hiện từ FE1.
- Ba chiến binh rìu đảo Taris dùng được Triangle Attack.
- Map 8, Marusu còn thu phục được George.
- Map 19 thu phục được các kỵ sĩ Orlean.
- Map 21 có thể cứu sống Micheal.


Khác biệt về Item

- Có thêm nhiều Item mới
- Xóa mất một số Item
- Đổi tên một số Item
- Khiên phong ấn cộng thêm các chỉ số cho Marusu
- Các loại Item chuyên dụng như Excalibur, Oum thì giờ không còn chuyên dụng của nhân vật nào nữa.
- Khiên Iote giờ chỉ còn chống được cung tên.
- Rapier trở thành vũ khí chuyên dụng của Marusu, con múa không dùng được.
- Again chỉ có tác dụng với một unit.