Sunday 7 November 2010

FF VIII Vietnamese translation (3)

Cuối năm bận quá, nhưng mỗi ngày cố dành ít thời gian ngồi gõ phím.
Cơ bản là đã hack xong hết rồi, chỉ còn gõ phím thành chữ nữa là xong.









Saturday 18 September 2010

Final Fantasy VIII Vietnamese translation

Bảo đảm tiêu chí là trung thực và chính xác với bản gốc. Đọc bản gốc có ấn tượng, không khí như thế nào thì bản dịch sẽ cố tái hiện lại như thế.

Và để làm được điều đó thì bản dịch sẽ không câu nệ bất cứ điều gì hết, không câu nệ cả câu chữ, ngữ pháp hay từ nghĩ. Dùng mọi "thủ đoạn" để người đọc hình dung được cái không khí như trong bản gốc.



Tuesday 7 September 2010

Final Fantasy VIII: Vietnamese translation (1)

Bấy lâu nay cứ ngại, chỉ đứng từ xa mà ngắm vào cấu trúc của FF8. Hôm nay bỗng hăng máu lao đầu thẳng vào tường, và kết quả là...









Giai đoạn hiện tại chưa có dấu tiếng Việt. Sẽ nghiên cứu tiếp.

Monday 6 September 2010

FE3 vs FE12

Những điểm khác biệt giữa FE12 (NDS) và FE3 (SNES)

Khác biệt liên quan đến hệ thống

- Có thêm cấp bậc độ khó (5 cấp), sau khi "về nước" thì nhiều chức năng mới xuất hiện.
- Có thêm chế độ Casual, nhân vật không chết luôn mà chỉ tạm thời rút lui. Chế độ classic, Hard được đánh giá là gần với FE3 nhất.
- Có thêm các chương mở đầu nói về nhân vật do người chơi tự tạo.
- Có thêm chức năng Wifi (vay mượn unit, chiến đấu với người chơi khác, map bonus, mua bán Item....)
- Có thêm phần chơi Akania Senki vốn trước đây chỉ chơi được qua vệ tinh Satellaview. Tuy mục chơi này không ảnh hưởng đến phần chơi chính nhưng cũng được tính vào phần chiến tích.
- Có thêm yếu tố tương sinh tương khắc của vũ khí vốn bắt đầu từ FE4.
- Có thêm chức năng Map Point Save không bị mất đi sau khi đọc nhiều lần (chức năng save giữa màn chỉ dùng được 1 lần).
- Có thêm chỉ số ma thuật.
- Chỉ số Wlv bị loại bỏ, thay vào đó là yếu tố lên LV của từng loại vũ khí, dùng nhiều thì càng quen tay. Yếu tố này có từ FE5.
- Nhân vật FE3 mang được 4 món vũ khí, 4 món đồ dùng nhưng trong FE12 thì cả đồ dùng lẫn vũ khí đều chung trong một khung và số lượng là 5.
- Điều kiện cần thiết để tái công kích khi chiến đấu là chênh lệch tốc độ chuyển từ 3 lên 4.
- Có thể mua các phép thuật, vũ khí cấp thấp ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Có thể dùng item để classchange hoặc dopping ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Có thêm chức năng "tinh luyện" vũ khí ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Ngoại trừ các class Lord, Command, con múa và Mamkoot thì các class còn lại đều có thể tự do chuyển đổi class trong khuôn khổ ở màn hình chuẩn bị xuất kích.
- Có thêm nhiều BGM.
- Không còn khái niệm sức nặng vũ khí. Chỉ số spd chính là tốc độ tấn công.

Khác biệt liên quan đến Class

- Có thêm nhiều class mới như kiếm sĩ, Sword Master...
- Berserker trước kia là class chuyên dụng của địch, giờ trở thành class thượng cấp của hải tặc.
- Các class chiến sĩ, hải tặc có thể classchange.
- Class Knight bị xóa. Các loại kỵ binh không bỏ ngựa khi vào thành. Chức năng xuống ngựa của các class này cũng bị xóa.
- Lord, con múa, Mamkoot, Comando không classchange được nhưng giới hạn LV lên 30.
- Phe ta không có nhân vật nào ở class shooter. Các nhân vật ở class này trong FE11 đã bị đổi sang class khác.
- Giới hạn các chỉ số từ 20 lên 30 nhưng khác nhau tùy vào class, không có chuyện tất cả các chỉ số đều 30.
- Class Pegasusu Knight có thể classchange thành Falcon Knight hoặc Dragon Knight. Chỉ có 1 loại item duy nhất để classchange cho các class còn lại chứ không nhiều như trước kia.
- Mamkoot chỉ biến thân khi chiến đấu chứ không phải biến thân rồi chiến đấu nhiều lượt sau như FE3.
- Trừ địa long và ở cấp khó nhất ra thì các loại rồng đều có tầm tấn công 1 thay vì 2 như trước.
- Social Knight, Paladin, Horsemen sử dụng thêm kiếm.
- Dragon Knight, dũng giả sử dụng thêm búa.
- General sử dụng thêm cung.
- Class Comando không thể dùng bất cứ loại vũ khí nào nếu không biến thân.

Khác biệt về nhân vật

- Ngoại trừ Laurence, Boa, Hardin và Gato ra thì thu phục được hết tất cả các nhân vật từng xuất hiện từ FE1.
- Ba chiến binh rìu đảo Taris dùng được Triangle Attack.
- Map 8, Marusu còn thu phục được George.
- Map 19 thu phục được các kỵ sĩ Orlean.
- Map 21 có thể cứu sống Micheal.


Khác biệt về Item

- Có thêm nhiều Item mới
- Xóa mất một số Item
- Đổi tên một số Item
- Khiên phong ấn cộng thêm các chỉ số cho Marusu
- Các loại Item chuyên dụng như Excalibur, Oum thì giờ không còn chuyên dụng của nhân vật nào nữa.
- Khiên Iote giờ chỉ còn chống được cung tên.
- Rapier trở thành vũ khí chuyên dụng của Marusu, con múa không dùng được.
- Again chỉ có tác dụng với một unit.

Friday 13 August 2010

Fire Emblem Shin Monshou no Nazo the Guide


Fire Emblem Shin Monshō no Nazo: Hikari to Kage no Eiyū

(Tạm dịch: Tân bí ẩn dấu ấn lửa: người hùng ánh sáng và người hùng trong bóng tối)

Từ đây sẽ gọi tắt là FE12. Trong bài sử dụng nhiều ký tự tiếng Nhật. Nếu máy bạn không có font tiếng Nhật thì hãy tải file ie_ja.exe và cài vào máy (tải ở đâu thì hỏi Google)

I. Hướng dẫn tạo nhân vật

Phiên bản FE12 này cho phép người chơi lựa chọn nhân vật và một số yếu tố lựa chọn đều ảnh hưởng trực tiếp lên nhân vật.

a. Đầu tiên bạn được phép đặt tên: không ảnh hưởng gì tới các chỉ số.

b. Tiếp đến bạn được chọn giới tính: giới tính ảnh hưởng trực tiếp đến các Class (binh chủng) bạn được chọn ở bước sau. Ngoài ra giới tính còn tác động tới ngoại hình (dĩ nhiên), hội thoại của nhân vật và không ảnh hưởng gì tới các chỉ số. Sau khi "về nước", phần extra của game cho phép bạn xem lại các đoạn hội thoại trong game. Chỉ cần xem được hội thoại của nam là bạn có thể xem được cả nội dung hội thoại của nhân vật nữ và ngược lại.

c. Binh chủng:

+ Nhân vật nam được lựa chọn các Class sau: Armour Knight, Social Knight, Chiến sĩ (Warrior), Archer và Ma đạo sĩ.

+ Nhân vật nữ được chọn các Class sau: Pegasus Knight, Social Knight, Archer và Ma đạo sĩ.

Binh chủng còn ảnh hưởng tới ngoại hình của nhân vật. Sau này bạn thay đổi binh chủng cũng không thay đổi được ngoại hình.

Cả nhân vật nam và nữ đều có 13 kiểu tóc, 10 kiểu màu tóc, 10 kiểu mắt. Trong quá trình chơi, bạn có cơ hội lựa chọn để thay đổi ngoại hình của nhân vật. Chẳng hạn, sau màn ngoại truyện (Gaiden) chương 3, thầy tu Rifu sẽ "dụ" nhân vật của bạn cạo đầu.

d. Tiếp theo bạn được chọn quá khứ, hiện tại và vị lai của nhân vật:
Thông tin về quá khứ và hiện tại của bạn tác động trực tiếp lên chỉ số ban đầu của nhân vật, còn thông tin về tương lai tác động lên phần trăm tăng chỉ số khi Level Up? Cái này tôi chưa rõ.

Thông tin quá khứ (xuất thân) bao gồm các mục:

+ Con của thương nhân (【商人の子】): Luck +2, Magic DF +2
+ Con của cha xứ (【聖職の子】): DF +2
+ Cô nhi (【孤児】): Str +2, Magic +2
+ Con của nông dân (【農村の子】): HP +4
+ Con của quý tộc (【貴族の子】): Skill +2, Speed +2

Thông tin hiện tại bao gồm các mục:

+ Sự thông thái (【賢さ】): Luck +1, Mgc Def +1
+ Sự dịu dàng (【優しさ】): Def +1
+ Sự dị thường (【異質さ】): Str +1, Mgc +1
+ Sức mạnh (【強さ】): HP +2
+ Vẻ đẹp (【美しさ】): Skl +1, Spd +1


Thông tin tương lai bao gồm các mục:

+ Người giàu có (【富裕者】): tăng chỉ số Luck, Mdf khi LV up?
+ Người bác ái (【博愛者】): tăng chỉ số Def khi LV Up?
+ Người ẩn dật (【隠遁者】): tăng chỉ số Str, Mgc khi LV Up?
+ Kẻ cầu đạo (【求道者】): tăng chỉ số HP khi LV Up?
+ Người danh dự (栄誉者): tăng chỉ số Skl, Spd khi Lv Up?

Từng thông tin quá khứ, hiện tại và tương lai đều có 4 mục như trên. Bạn không thể chọn các thông tin ở cùng một hệ qua các thời. Nếu bạn đã chọn quá khứ là con của thương nhân thì trong hiện tại không thể chọn sự thông thái và ở tương lai không thể chọn người giàu có. Các hệ khác cũng tương tự như vậy.

---------- Post added at 19:58 ---------- Previous post was at 18:27 ----------

II. Hướng dẫn thu phục các nhân vật

FE12 có cả thảy 77 nhân vật, bao gồm cả nhân vật do người chơi tự tạo. Đây là phiên bản FE có số lượng nhân vật đông đảo nhất từ trước đến nay. Vì nội dung chủ yếu của FE12 tương đồng với bộ 2 của FE3 nên phần lớn nhân vật ở đây là các nhân vật từng xuất hiện trong FE3 (bản SFC, 1994). Ngoài ra nội dung còn một số thay đổi nhỏ để tạo cơ hội cho một số nhân vật trong bộ 1 của FE3 xuất hiện. Bên cạnh đó còn có các nhân vật Original của FE11 và FE12.

Nguyên tắc cơ bản trong việc thu phục nhân vật là sử dụng nhân vật có quan hệ tình cảm, ruột thịt, bạn bè, thầy trò,... với nhân vật mình cần thu phục. Tuy nhiên muốn biết được những mối quan hệ này đòi hỏi người chơi phải nắm rõ nội dung của game. Phần hướng dẫn này giúp cho những người không rõ về nội dung cũng có đủ 77 nhân vật trong đội của mình.

Có hai điều lưu ý:

+ Không liệt kê nhân vật tự gia nhập, chỉ liệt kê những nhân vật phải dùng nhân vật khác để thu phục.

+ Tên nhân vật được chua ký tự tiếng Nhật trong ngoặc. Cách đọc La Tinh sẽ diễn theo cách đọc của âm tiếng Nhật. Vì vậy ở đây tôi gọi Marusu thay vì Marth hoặc Mars, Aritia thay vì Altea như ở bản tiếng Anh của FE11.

===========================================================



1. Mari Sheea (マリーシア): cho Marusu vào ngôi làng phía đông bắc ở Chương 1.


2. Worren (ウォレン): dùng Katua (カチュア) thu phục ở Chương 2.


3. Maji (マジ): cho Marusu vào ngôi làng ở Chương 2.


4. Saji (サジ): cho Marusu vào ngôi làng ở phía tây nam, Chương 3.


5. Julian (ジュリアン): cho Marusu vào ngôi làng hướng đông bắc ở Chương 3.


6. Matis (マチス): dùng Julian thu phục ở Chương 3.


7. Rifu (リフ): nhân vật này đã từng xuất hiện ở Chương mở đầu 4, sau đó xuất hiện lại ở ngoại truyện chương 3.


8. Sirius (シリウス): dùng Oguma (オグマ) thu phục ở Chương 4.


9. Kasim (カシム): cho Marusu vào ngôi làng ở hướng đông bắc, Chương 4.


10. Bart (バーツ): dùng Oguma hoặc Saji hoặc Maji thu phục ở Chương 5.


11. Ricardo (リカード): dùng Julian thu phục ở Chương 5.


12. Samuto (サムトー): dùng Oguma hoặc Sheeda thu phục ở Chương 6.



13. Ceaser (シーザ): đừng giết ở ngoại truyện chương 6.


14. Radi (ラディ): điều kiện thu phục giống Ceaser.


15. Banutou (バヌトゥ): dùng Marusu vào làng ở Chương 8.


16. Roger (ロジャー): dùng Sheeda thu phục ở Chương 8.


17. George (ジョルジュ): đừng giết ở Chương 5, đến chương 8 cho Gordon (ゴードン) hoặc Marusu thu phục.


18. Minerva (ミネルバ): cho Marusu vào làng ở Chương 9.


19. Ettuel (エッツェル): cho Marusu thu phục ở Chương 9.


20. Elren (エルレーン): dùng Wendel (ウェンデル) thu phục ở Chương 10.


21. Jake (ジェイク): dùng Sheeda thu phục ở Chương 11.


22. Daros (ダロス): dùng Marusu thu phục ở Chương 12.


23. Beck (ベック): dùng Marusu thu phục ở Chương 13.



24. Athena (アテナ): tái gia nhập ở ngoại truyện Chương 13.


25. Tiki (チキ): dùng Marusu nói chuyện (Chương 14) sau khi thu thập đủ 12 mảnh vỡ tinh tú.


26. Abel (アベル): dùng Marusu hoặc Est thu phục ở Chương 15.


27. Astria (アストリア): dùng George thu phục ở Chương 16.


28. Katarina (カタリナ): dùng nhân vật chính nói chuyện 3 lần để thu phục ở ngoại truyện Chương 16.


29. Thomas (トーマス): cho Marusu vào làng ở hướng đông bắc, Chương 17.


30. Sheema (シーマ): đừng giết binh sĩ Gra, cho Marusu nói chuyện ở Chương 17.


31. Samson (サムソン): dùng Sheema thu phục ở Chương 17.


32. Roshe (ロシェ): cho Marusu vào ngôi làng hướng đông nam ở Chương 19.


33. Birak (ビラク): dùng Roshe thu phục ở Chương 19.


34. Zagalo (ザガロ): dùng Birak thu phục ở Chương 19.


35. Wulf (ウルフ): dùng Zagalo thu phục ở Chương 19.


36. Micheal (ミシェイル): cho Minerva đợi ở ngôi làng ở Chương 21, trong vòng 15 turn cho Marusu vào làng, Micheal sẽ gia nhập ở cuối chương.


37. Lena (レナ): dùng Julian thu phục ở Chương cuối.


38. Maria (マリア): dùng Minerva thu phục ở Chương cuối.


39. Nina (ニーナ): dùng Sirius thu phục ở Chương cuối.


40. Elith (エリス): dùng Maric (マリク) thu phục ở Chương cuối.




Cách tính toán trong FE 12

Trước khi bước vào phần hướng dẫn chính, ở đây liệt kê một số cách tính toán của FE 12.

a. Tính độ sát thương (damage)

+ Độ sát thương của A gây ra cho B được tính bằng (tổng chỉ số tấn công của A - tổng chỉ số phòng ngự của B) x tất sát.

+ Tất sát (critical) được tính như sau: không ra tất sát dam=1, ra tất sát dam=3

+ Vũ khí đặc hiệu: FE 12 có nhiều món đồ đặc hiệu để chống lại một loại binh chủng nào đó. Cung là một loại vũ khí đặc hiệu chống rồng bay và Pegasus. Thương tích do vũ khí đặc hiệu gây ra trên binh chủng bị khắc chế = 3 lần thương tích bình thường.

+ Tổng lực công kích vật lý của nhân vật = chỉ số lực (str) của nhân vật + uy lực của vũ khí x đặc hiệu + hiệu chỉnh Lv vũ khí + hiệu chỉnh hiệu quả bao búa kéo.

+ Tổng lực công kích ma thuật của nhân vật = chỉ số ma lực (mgc) của nhân vật + uy lực của vũ khí x đặc hiệu + hiệu chỉnh Lv vũ khí + hiệu chỉnh hiệu quả bao búa kéo.

+ Tổng lực phòng ngự vật lý của nhân vật = chỉ số thủ bị (def) + hiệu quả địa hình.

+ Tổng lực phòng ngự ma thuật của nhân vật = chỉ số thủ bị ma thuật (mgc) + hiệu quả của Item thánh thủy hoặc gậy phép M.Shield (đây là hai món đồ giúp gia tăng Mdf nhất thời)


b. Tính lượng hồi phục HP

+ Hồi phục khi đứng ở cổng thành, đồn = Max Hp x 0.2

+ Hồi phục của gậy bơm máu Libra, Reblow = mgc/2 + 8

+ Hồi phục của gậy bơm máu Reserve, Relibra = mgc/2 + 15


c. Tính sát suất

+ Hit = Skil + Luck /2 + hit vũ khí + hiệu quả bao búa kéo + hiệu quả Class + hiệu chỉnh Lv vũ khí

+ Evade = Spd + Luck/2 + hiệu quả địa hình + hiệu quả chi viện

+ Tất sát (trường hợp skl dưới 20) = skl/2 + chỉ số crit của vũ khí + hiệu quả chi viện + hiệu chỉnh Class

+ Tất sát (trường hợp skl trên 20) = 10 + (skl -20) + chỉ số crit của vũ khí + hiệu quả chi viện + hiệu chỉnh Class

+ Né tất sát (Critical hit evade) = luck + hiệu quả chi viện

+ Hit thực = hit - evade ( % )

+ Tất sát thực = tất sát - né tất sát ( % )


d. Hiệu chỉnh Class

+ Sniper (スナイパー): hit + 5, tất sát + 5
+ Berserker (バーサーカー): tất sát + 10
+ Sword Master (ソードマスター): evade + 10

e. Hiệu chỉnh Lv vũ khí

+ Kiếm Lv C: atk + 1, Lv B: atk +2, Lv A: atk +3
+ Thương Lv C: atk +1, Lv B: atk +1, Hit +5%, Lv B: hit + 5%, atk +2
+ Cung Lv C: atk +1, Lv B: atk +1, Hit +5%, Lv B: hit + 5%, atk +2
+ Búa Lv C: hit + 5%, Lv B: hit + 10%, Lv C: hit + 15%
+ Ma thuật Lv C: atk +1, Lv B: atk +1, Hit +5%, Lv B: hit + 5%, atk +2


e. Tấn công hai lần

+ Tốc độ tấn công = chỉ số Spd. Vũ khí trong FE 12 không có trọng lượng

+ A tấn công B 2 lần khi tốc độ tấn công của A lớn hơn tốc độ tấn công của B là 4.

f. Điểm kinh nghiệm cho vũ khí

+ Nhân vật dùng một loại vũ khí nào đó khi đạt đủ Lv (của vũ khí) sẽ chuyển lên Lv cao hơn. Khái niệm này có từ FE 5. Mỗi lần ra đòn (kể cả đánh trật) vũ khí nhận được 2 exp.

Từ E --> D: cần 30 exp
Từ D --> C: cần 45 exp
Từ C --> B: cần 60 exp
Từ B --> A: cần 60 exp

Phần này dịch từ nguồn: www.pegasusknight.com

III. Hướng dẫn từng chương

Phần này viết dựa trên kết quả của chế độ chơi Lunatic 3 sao. Sau khi chơi hết 3 sao bạn sẽ unlock được chế độ Lunatic 4 sao và cũng là chế độ chơi khó nhất của game. Quy ước nhân vật của bạn tên là Criss như mặc định của game.
Chú ý là mọi hướng dẫn ở đây đều chỉ mang tính chất tham khảo. Bạn có thể chơi theo nhiều cách khác nhau.

Chương mở đầu 1: gặp gỡ

Tóm tắt: mở đầu chương này Anna, cô gái quen thuộc của FE sẽ hỏi bạn một số câu hỏi về nhân vật và dựa vào câu trả lời của bạn để quyết định các chỉ số của nhân vật. Nếu ai từng chơi Langrisser thì chắc không lạ gì với yếu tố tạo nhân vật này. Trong chương này, người chơi đến thành Aritia để tham dự cuộc thi tuyển kỵ sĩ tùy tùng cho Vương tử Marusu, người anh hùng trong cuộc chiến tranh hắc ám ở bản FE11. Chương này không cho phép lựa chọn nhân vật xuất trận và chỉ cần đánh bại lão kỵ sĩ Jeigan là qua màn.

Chiến thuật:

+ Turn đầu không nên làm gì mà cho end turn ngay, đến turn thứ 2 thì tên lính (Soldier, LV 1, lao sắt) sẽ tự xông đến.
+ Lão kỵ sĩ Jeigan (Paladin, LV 1, lao ném) không di chuyển, bạn phải tự xông đến.
+ Nếu chọn My Unit là class ma đạo sĩ thì sẽ rất khó qua map.


Chương mở đầu 2: các kỵ sĩ trẻ

Tóm tắt: trong chương này Criss phải đánh nhau với hai kỵ sĩ Rook (Social Knight LV 1, kiếm sắt) và Rody (Social Knight Lv 1, lao sắt) để quyết định ai sẽ là đội trưởng của tiểu đội thứ bảy. Ryan (Archer, LV 1, cung sắt, bình trị thương) về phe Criss. Trong chương này bạn vẫn chưa lựa chọn được unit xuất trận và chỉ cần đánh bại Rook và Rody là qua màn.

Chiến thuật:

+ Trong turn đầu nên cho Criss và Ryan lên thủ ở các đồn bơm máu.
+ Rook luôn ưu tiên tấn công Criss và đến turn của địch thì cả hai tên Rook và Rody sẽ liên tục tấn công Criss.


Chương mở đầu 3: bắt đầu tập huấn

Tóm tắt: Jeigan đã thừa nhận thực lực của tiểu đội thứ 7 và bắt đầu kỳ tập huấn. Kỵ sĩ Kain phụ trách kỳ tập huấn này và anh ta sẽ mời các vị khách (ngẫu nhiên) khác nhau về dạy thực chiến cho tiểu đội này. Chỉ cần đánh bại hết các đối thủ là qua màn.

Chiến thuật:

+ Nên chiếm lợi thế từ các đồn bơm máu, tích cực dùng bình trị thương
+ Yếu tố bao búa kéo: kiếm khắc búa, búa khắc thương và thương khắc kiếm. Cung trị các unit bay như Pegasus rất hiệu quả.


Chú ý:

+ Sau khi kết thúc map này, Jeigan sẽ hỏi bạn và nếu chọn "có" (はい) thì map sau đối thủ của bạn sẽ là kiếm sĩ dị tộc Athena, nếu chọn "không" (いいえ) thì đối thủ ở map sau sẽ là George, xạ thủ từ thánh vương quốc Akania đến dạy cung cho Gordon.
+ Chơi ở Lunatic 3 sao và 4 sao, nếu My Unit không phải class Armour Knight thì sẽ rất khó vì không có Unit nào chịu nổi liên tiếp 2 đòn của địch.
+ Ở map này nên tranh thủ luyện cho Ryan spd +1, nếu không thì sẽ chết sớm ở map sau.


Chương mở đầu 4: bạn mới

Tóm tắt: Đầu chương Rook muốn tìm một nàng Sister để bơm máu trị thương, và cuối cùng đã được toại nguyện với Rifu... Màn này đối thủ sẽ là nữ kiếm sĩ Athena hoặc xạ thủ George, tùy theo lựa chọn của bạn ở map trước. Họ đến Aritia để huấn luyện cho đội kỵ sĩ tập sự của Criss. Đến màn này vẫn chưa lựa chọn được unit xuất trận và chỉ cần đánh bại hết đối thủ là qua màn.

Chiến thuật:

+ Phòng ngự phản công nhanh, chớ manh động.
+ Đưa 5 Unit vào góc trên bên trái, ngay tại lối vào cho Unit cầm giáo chặn lại, ngay góc tường đặt Unit cầm cung.

Chú ý:

+ Ở màn này, nếu George xuất hiện thì màn sau Gordon sẽ theo bạn, nếu Athena xuất hiện thì màn sau cô ta sẽ theo bạn.

Chương mở đầu 5: nhiệm vụ hành quân

Tóm tắt: trong chương này, tiểu đội thứ 7 của Criss nhận được mệnh lệnh đi thảo phạt sơn tặc và chỉ cần diệt hết địch là qua màn.

Chiến thuật:

+ Địch không di chuyển trong chương này trừ khi bạn lọt vào tầm tấn công của chúng hoặc vào khu vực nhất định.
+ Lợi dụng địa hình để dụ từng tên một hoặc cho Unit có def cao dụ địch.
+ Criss rất dễ bị truy sát nên cần có Str, Spd và Def kha khá.

Chú ý: kết thúc map này, Kain sẽ hỏi bạn và nếu chọn "có" thì map sau đối thủ sẽ là Kain, nếu chọn "không" thì đối thủ sẽ là nữ thiên mã kỵ sĩ Est.

Chương mở đầu 6: ràng buộc

Tóm tắt: từ chương này trở đi bạn được chọn lựa Unit để xuất trận. Nội dung của chương này xoay quanh trận đánh giả giữa kỵ sĩ chính quy Aritia và các kỵ sĩ tập sự. Đối thủ trong màn này là Dohga với Def cao hoặc kiếm sĩ Oguma.

Chiến thuật:

+ Map này có thêm nữ kỵ sĩ Cecil mang đến nhiều vũ khí thép, nên tận dụng cơ hội này.
+ Trường hợp Athena gia nhập quân bạn thì đối thủ là Dohga, còn nếu Gordon gia nhập (chọn lựa trong map trước) thì Oguma sẽ xuất hiện.

Chương mở đầu 7: thử thách cuối cùng

Tóm tắt: thử thách cuối cùng của đợt tập huấn là phải vượt qua Kain, người huấn luyện của bạn. Map này bạn được chọn 6 nhân vật để xuất trận và tiêu diệt hết địch để qua màn.

Chiến thuật:

+ Map này có khả năng xuất hiện Kain hoặc Est tùy vào câu trả lời của bạn ở map trước.
+ Chìa khóa quan trọng là phải đánh bại được Kain trong 2 turn.
+ Nên tấn công theo kiểu gián tiếp rồi trực tiếp. Đầu tiên cho Maric (ma thuật) và Ryan, Gordon (cung) rỉa bớt HP của Kain, (nếu may mắn thì bắn chết luôn) sau đó cho các Unit giáp lá cà xông lên.

Chương mở đầu 8: ám sát anh hùng vương

Tóm tắt: Anh hùng vương là biệt hiệu mà dân chúng Aritia gọi vương tử Marusu. Trong map này, nhân vật Katarina bắt đầu lộ bộ mặt thật là thành viên của tổ chức ám sát được cài vào để lấy thủ cấp của Marusu. Và bạn phải có trách nhiệm bảo vệ vương tử trong vai trò của một kỵ sĩ tháp tùng. Map này được chọn 8 Unit và diệt hết địch để qua màn.

Chiến thuật:

+ Quân địch ban đầu không di chuyển nếu quân ta không lọt vào tầm đánh của chúng. Giữa map có quân chi viện của địch truy sát Marusu.
+ Màn này bạn đã có Kain trong đội ngũ, nếu không thì Est sẽ thay cho Kain.
+ Trong hệ Lunatic thì Hit 90% vẫn đánh trật rất nhiều, cần chú ý.
+ Sau khi hạ tên lính đầu tiên thì nên tập trung quân về một phía, tránh rẽ sang hai bên tả hữu (phân tán lực lượng).
+ Dùng Unit có Mdf cao (như Sheeda) để đối phó với các ma đạo sĩ, đừng quên bình trị thương.
+ Giữa map có Save Point.

Chú ý:

+ Sau map này, trong phần Menu Extra sẽ xuất hiện thêm mục "Shin Akania senki" cho bạn chơi lại BS Fire Emblem Akania Senki trên Snes thông qua vệ tinh Satellaview hồi cuối thập niên 90.

+ Sau map này thì ngoài Criss, Marusu, Ryan, Gordon, Rook, Rody, Cecil và Dohga ra thì các nhân vật khác tạm chia tay nhóm.


Chương I: Viễn chinh Grunia

Tóm tắt: sau khi cuộc chiến hắc ám kết thúc, vương đệ xứ Orlean là Hardin kết hôn cùng Vương nữ Akania là Nina, trở thành quốc vương đời thứ 24 của đất nước này. Vương tử Marusu trở về Aritia cùng với Sheeda, đang chuẩn bị cử hành hôn lễ thì nhận được mệnh lệnh từ Akania gửi đến, phải xuất binh đi dẹp loạn Grunia ngay. Kẻ cầm đầu quân phản loạn là tướng quân Laurence, người từng sát cánh bên Marusu trong cuộc chiến lần trước...
Map này người chơi được chọn 9 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật

+ Bắt đầu từ chương này trở đi, trong menu xuất kích có thêm mục thay đổi Class cho nhân vật, hiệu vũ khí cũng xuất hiện.
+ Cho Marusu vào ngôi làng (to) ở phía đông bắc để cứu em sister Mari Sheea. Các ngôi nhà dân (nhỏ) thì cho bất cứ Unit nào vào cũng được, chủ yếu để thu thập tin tức. Trong map này có một nhà dân cho biết kỵ sĩ Alan hiện tướng chết trên mặt (và sau khi ending cũng có nói là anh ta chết vì bệnh). Điều này lý giải tại sao Alan lại lên chỉ số cùi như vậy.
+ Trong hang phía tây nam có chuột. Đừng để chúng phá làng bên trên.
+ Có thể đánh tướng Laurence trấn thành để lấy exp, nhưng nếu không đủ sức thì cho Marusu nói chuyện, ông ta sẽ cho biết rằng con người Hardin đã thay đổi và nhờ Marusu chăm sóc hai giọt máu cuối cùng của Vương gia Grunia là Yumina và Yubelo.
+ Chú ý đừng nên đứng chặn cửa hang chuột quá lâu kẻo bị tên chuột dùng Thunder Sword cắn trả.

Hội thoại:

+ Nói về Grunia ★★★ (càng nhiều sao càng quan trọng)
+ Nói về cuộc viễn chinh ★★★
+ Ryan và Criss 1 ★ (hội thoại này giúp Criss có thể chi viện [support] cho Ryan khi chiến đấu.

Unit mới:

+ Alan (Paladin, LV3, giáo bạc, kiếm sắt) gia nhập tự động. Lên chỉ số rất ho lao.
+ Gordon (Archer, LV5, nỏ thép) tự động gia nhập. Nên chú ý luyện cùng Ryan để map sau bắn rồng.
+ Mari Sheea (Sister, Libra): dùng Marusu thu phục ở ngôi làng phía đông bắc. Unit này ban đầu yếu nhưng sau khá lợi hại vì sử dụng nhiều món magic độc quyền.


Item ẩn:

+ Cục vàng (bán lấy 5000 Gil): ẩn ở cửa hang chuột.

Shop: hiệu vũ khí bán

+ Kiếm sắt 480G
+ Lao sắt 480G
+ Lao ném 750G
+ Búa sắt 320G
+ Búa ném 540G
+ Nỏ sắt 440G

Chương II: Phản loạn ở Makedonia




Tóm tắt: kinh ngạc trước cái chết của tướng quân Laurence và sự thật về Hardin, Marusu chán nản cực độ khi nhận được mệnh lệnh từ Akania truyền đến, đòi phải xuất binh đi thảo phạt Makedonia. Tuy rất lo lắng cho hai giọt máu của Vương gia Grunia nhưng không còn cách nào khác, Marusu và đoàn tùy tùng phải lặn lội đến xứ xở của loài phi long để giải cứu Vương nữ Minerva khỏi tay quân phản loạn...

Map này người chơi được chọn 9 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật:

+ Bắt đầu từ map này trở đi, trong menu chính trước khi xuất kích có thêm mục theo dõi tình hình nhân vật (みんなの様子) ở góc trên, bên phải. Vào mục này bạn sẽ biết được suy nghĩ của các thành viên trong đội và đôi khi còn nhận được nhiều món vũ khí lạ và các bonus khác.
+ Map này có tên đạo tặc giữ kiếm Lady Sword (kiếm chuyên dụng của nữ giới) chạy lên phía tây bắc, nên dùng Katua đuổi theo.
+ Khác với bản FE3 trên SFC, các loại kỵ binh trong FE12 không thể bỏ ngựa đi bộ được nên map này Katua có thể đuổi theo tên đạo tặc giữ Lady Sword chỉ trong 1 turn nhưng sẽ bị bọn lính cung bắn tỉa phía trên. Có thể cho Alan đổi class thành Dragon Knight để đuổi theo, nếu thế thì khả năng sống sót sau đợt bắn tỉa sẽ cao hơn Katua.
+ Bọn long kỵ phía trên, bao gồm cả tướng giữ thành, hễ khi có unit nào của ta lọt vào tầm tấn công là ồ ạt xông lên. Nên dụ từng tên một di chuyển xuống phía dưới để đội xạ thủ xử lý.
+ Long kỵ sĩ Makedonia là bọn duy nhất trong game dám bỏ vị trí thủ thành để tấn công ta.
+ Nên dùng các unit có def cao bao quanh đội cung binh, từ từ di chuyển lên phía trên hạ bọn long kỵ.


Hội thoại:

+ Nói về Makedonia (マケドニア王国について) ★★★
+ Tình hình hiện thời (現在の状況について) ★★

Unit mới:

+ Katua (Pegasus Knight, LV6, lao thép, lao ném) tự gia nhập từ đầu chương.
+ Maji (Warrior, LV2, búa sắt): cho Marusu vào làng.
+ Worren (Hunter, LV2, cung thép): dùng Katua thu phục.

Item ẩn:

+ Khiên Fire Emblem: nhận được sau khi kết thúc chương.

Shop: không.


================================================== =======


Chương III: bắt cóc Vương nữ


Tóm tắt: sau khi áp chế thành địch, Marusu bất ngờ gặp lại nữ ma đạo sĩ Linda. Linda nhận sứ mệnh từ Vương nữ Nina ở Akania đi tìm Marusu để trao lại chiếc khiên Fire Emblem với lời nhắn nhủ... Marusu và đoàn tùy tùng lại tiếp tục lên đường giải cứu cho Vương nữ Minerva...

Map này người chơi được chọn 9 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật:

+ Nên chuẩn bị nhiều unit tấn công gián tiếp (cung, ma đạo sĩ, trang bị lao ném, búa ném...)
+ Đầu tiên nên đón đánh bọn long kỵ sĩ trên biển ở phía bắc. Cứ mỗi turn hạ 2 tên cho đến hết.
+ Trong ngôi làng bên dưới cây cầu có chìa khóa mở cầu. Nếu dùng nó ngay thì bạn sẽ thấy đường lên trên thành địch, nhưng như thế sẽ khó thu phục Matis hơn vì anh ta sẽ bám theo hành hạ bạn. Cách an toàn hơn là cho Marusu đi vòng qua phía tây, vào ngôi làng phía đông bắc để kéo Julian ra rồi đi xuống phía dưới thu phục Matis.
+ Bọn long kỵ sĩ trên núi chỉ hành động khi ta tấn công một số unit nhất định của địch hoặc vào trong hiệu vũ khí phía bắc thành địch. Có một tên giữ Master Proof, đây là Item dùng để Class Change cho unit hạ cấp từ LV10 trở lên. Paola LV10 cầm lao bạc đủ khả năng đối chọi với bọn này.
+ Cẩn thận với các cỗ máy bắn cung (Shooter). Đừng cho unit bay lại gần và nên để giáp trụ hoặc kỵ binh đi càn quét.
+ Tướng giữ thành Luke có Def khá cao. Dùng ma đạo sĩ hoặc cho Marusu dùng kiếm Rapier, hoặc cho unit dùng búa rìu Hammer để hạ.

Hội thoại:

+ Nói về Julian và Lena ★★★
+ Tình hình hiện thời ★★

Unit mới:

+ Paola (Pegasus Knight, LV10, lao bạc, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu chương.
+ Saji (Warrior, LV2, búa sắt, búa Hammer): cho Marusu vào làng phía tây.
+ Julian (Đạo tặc, LV6, kiếm sắt, Libra): cho Marusu vào làng phía đông bắc.
+ Matis (Social Knight, LV4, lao ném, bình trị thương): Julian thu phục.

Item:

+ Chìa khóa mở cầu: vào làng bên dưới cây cầu.
+ Sao Kim Ngưu (Taurus): hạ Luke.
+ Khiên Iote: đừng tìm vô ích! Trong FE3 thì map này có khiên Iote nhưng vị trí của khiên đã được dời sang map khác trong FE12.

Shop: hiệu vũ khí

+ Kiếm thép 875G
+ Lao thép 980G
+ Lao ném 750G
+ Búa thép 700G
+ Búa ném 540G
+ Cung thép 770G


Ngoại truyện Chương III: những cái bóng

Map này được phép xuất kích 6 unit, chiếm thành địch là qua màn.

Chiến thuật:

+ Chìa khóa là phải làm sao cứu được thầy tu Rifu càng sớm càng tốt. Nên chọn kỵ binh hoặc long kỵ (chú ý bọn Archer bên địch)
+ Trong Lunatic Mode thì Rifu chỉ cần dính 1 chưởng là thổ huyết, vì vậy đừng để lọt vào phạm vi tung chưởng của địch. Nếu khéo tính, Rifu có thể chạy được 4 turn trước khi dính chưởng.
+ Turn đầu nên thịt 3 tên Archer đầu tiên, turn sau hạ luôn hai tên còn lại rồi cho Dragon Knight hoặc Pegasus Knight bay hết tốc lực đến chỗ Rifu (chọn Alan và Paola là an toàn nhất).


Hội thoại:

+ Tình hình hiện tại ★★
+ Tình hình mọi người (みんなの様子): Cecil ngẫu nhiên nhận được...???


Unit mới:

+ Rifu: tái xuất hiện.

Item: không .

Shop: không.

Nếu cứu được Rifu, cuối màn sẽ phát sinh hội thoại cho Criss cơ hội thay đổi quả đầu...




Chương IV: niềm vui và nỗi buồn


Tóm tắt: trong thành không thấy bóng dáng Vương nữ Minerva đâu, Marusu và đoàn tùy tùng đành phải chuyển hướng đến chỗ tư tế Wendell để thăm dò tin tức về dòng dõi Vương tộc Grunia. Để đến đó, đầu tiên phải vượt qua vùng đất do bọn hải tặc Viking khét tiếng tàn bạo cai quản...

Map này người chơi được chọn 10 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật:

+ Đầu tiên nên xử lý tên đạo tặc tận cùng phía tây nam, bên dưới đạo quân của Marusu. Chỉ cần chậm một turn là nó sẽ phá làng.
+ Quân địch phía đông nam (quanh thành địch) và quanh Sirius không chủ động tấn công, cứ bình tĩnh mà tiến quân. Nhưng đến turn thứ 6 viện binh từ các đồn lũy gần chỗ Sirius sẽ tiến công lên trên.
+ Chú ý tên trộm ở phía đông bắc, gần ngôi làng bên trên. Có thể cho Yumina dùng gậy Rescue kéo unit từ phía tây sang chi viện.
+ Khác với bản SFC, bản này Sirius không chủ động bắt chuyện với Oguma nên ta phải tốn thêm một lượt đi.
+ Ngoài các class bay và sister, ma đạo sĩ ra thì các class còn lại di chuyển trên sa mạc rất khó khăn.
+ Quân cứu viện của địch xuất hiện với tần suất khác nhau, tùy vào mức độ khó mà bạn chọn.
+ Nếu chơi ở cấp độ Maniac trở lên thì nên phân bố quân bịt ngay các đồn lũy sau khi tiêu diệt địch xong, đừng để viện binh xuất hiện.

Hội thoại:

+ Nói về Sirius ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Oguma (Bị binh, LV7, kiếm thép, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu Chương.
+ Yumina (Sister, LV2, Libra, Rescue): tự gia nhập từ đầu Chương.
+ Yubelo (Ma đạo sĩ, LV1, Fire): tự gia nhập từ đầu Chương.
+ Sirius (Paladin, LV1, lao thép): dùng Oguma thu phục.
+ Kasim (Hunter, LV7, Killer Bow): cho Marusu vào làng đông bắc.

Item:

+ Shaver: ngôi làng phía tây bắc.

Shop: không.

Chương V: giải phóng Grunia


Tóm tắt: hoàn toàn bất ngờ khi gặp lại Sheeda, Marusu quyết định đến Akania để hỏi Hardin cho ra lẽ tại sao lại tấn công Vương quốc Aritia của mình. Hardin từng là chiến hữu sát cánh bên nhau ngày nào, vậy mà giờ đây lại giở trò hèn hạ đâm lén sau lưng. Nhưng trước khi đến Akania, Marusu còn phải giải phóng bá tánh Grunia ra khỏi ách thống trị của quân chiếm đóng...


Map này người chơi được chọn 11 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.


Chiến thuật:

+ Bắt đầu từ map này trở đi, trong menu xuất kích có thêm mục đấu trường luyện tập. Về cơ bản thì giống như đấu trường bình thường nhưng ở đây bạn phải mất tiền để vào chứ không được tiền khi thắng trận. Điểm khác nữa là trong đấu trường này bạn có thể lựa chọn vũ khí và đánh liên tiếp nếu thắng.
+ Tên trộm giữ Master Proof không phá làng mà chạy thẳng lên phía bắc. Cần phải hạ hắn trong vòng 4 turn trước khi bỏ chạy mất.
+ Nên để các unit kỵ mã đi kèm với Marusu vào làng. Chú ý đừng để lọt vào tầm đánh của bọn rồng trên núi khi tới gần làng.
+ Nếu đứng ở các đồn phía dưới cây cầu thì bọn shooter bắn không tới, nhưng bọn Amour Knight cũng không xông lên. Cần dùng unit có def cao qua cầu để dụ bọn chúng.
+ Đội cung binh của George rất mạnh, không nên gây sự với chúng. Nếu lọt vào tầm tấn công thì chúng sẽ hành động ngay. Vì vậy việc đuổi theo bọn trộm là rất khó. Tuy nhiên điểm kinh nghiệm khi hạ chúng cũng rất thơm nên có thể cho thịt bọn lính cung trước khi Marusu vào thành. Chú ý đừng giết chết George vì map 8 mới thu phục được anh ta.
+ Nên cho unit Dragon Knight có Str, Def và Spd cao (nếu không có thì cho Sirius chuyển class) mang giáo bạc và bình trị thương bay dọc theo mép núi, lọt vào tầm đánh của tên long kỵ mang búa bạc. Lúc đó dùng Pegasus Knight dụ 3 tên còn lại. Như thế dễ giữ chân bọn trộm hơn. Bị chắn đường, Ricardo và tên trộm giữ Master Proof sẽ quay xuống phía nam và...
+ Bản này khác với FE3 trên SFC là không có đấu trường.

Hội thoại:

+ Nói về Ricardo ★★★
+ Nói về Bart ★★★
+ Tình hình hiện thời ★★

Unit mới:

+ Sheeda: tái gia nhập sau map 4. Vũ khí là Wingspear, ngọn lao chuyên dụng để phá giáp và sát kỵ.
+ Ricardo (đạo tặc, LV3, kiếm sắt, Member Card): dùng Julian thu phục.
+ Bart (Warrior, LV5, búa thép, búa ném, thuốc trị thương): dùng Oguma hoặc Maji hoặc Saji thu phục.


Item:

+ Gậy phép Harman: vào ngôi làng phía tây bắc. Gậy này chỉ có Lena và Mari Sheea dùng được, để sửa vũ khí hao mòn.
+ Member Card: dùng để mua đồ bí mật. Thẻ này có được sau khi hạ thủ hoặc thu phục Ricardo.


Shop:
Hiệu vũ khí:

+ Kiếm thép 875G
+ Lao thép 980G
+ Lao ném 750G
+ Búa thép 700G
+ Búa ném 540G
+ Nỏ thép 770G

Hiệu Item:

+ Fire 300G
+ Libra 800G
+ Khóa cửa 300G
+ Bình trị thương 360G

Hiệu bán đồ bí mật: nằm giữa hiệu vũ khí và hiệu Item. Mang Member Card để vào.

+ Master Proof 2500G (bán một cái duy nhất)



Chương VI: tổ ác


Tóm tắt: sau khi giải phóng Grunia, Marusu và đoàn tùy tùng quyết định tiến công vào thành Obeloon, cứ điểm duy nhất còn sót lại của tướng tư lệnh Lang, biệt danh là tổ ác...

Map này người chơi được chọn 11 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm ngai vàng.

Chiến thuật:

+ Nên mang theo ít nhất 1 unit đạo tặc để mở các rương hòm. Dùng Pegasus Knight (có Mdf cao) dọn dẹp bọn ma đạo sĩ bên cánh hữu. Tích cực dùng kiếm chém giáp, Rapier của Marusu, Hammer của các unit dùng búa và ma thuật để hạ bọn Armour Knight bên cánh tả.
+ Sau khi Fley xuất hiện thì viện binh của địch sẽ kéo tới cổng phía nam. Nên bố trí unit mạnh chặn ngay cổng này hoặc có thể nghênh đánh quanh save point.
+ Vừa chặn địch ở cổng nam vừa tích cực tiến lên trên, dùng chìa khóa hoặc Julian để mở một trong hai cánh cửa nhưng tốt nhất là nên mở cánh bên phải.
+ Trong phòng của tướng tư lệnh Lang có 3 tên mang lao thép, nếu lọt vào tầm của chúng thì bọn còn lại sẽ nhất tề xông lên. Nếu xui xẻo thì bọn ma đạo sĩ còn kéo tới, vì vậy hãy chuẩn bị thánh thủy hay magic shield để đối phó. Nếu hên thì tên ma đạo sĩ dùng El-Fire sẽ không kéo tới.


Hội thoại:

+ Nói về Navarre ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Fley (Social Knight, LV8, Killer Lance, lao ném) gia nhập từ turn 3.
+ Norun (Archer, LV5, nỏ thép, thuốc trị thương) gia nhập từ turn 3.
+ Samuto (kiếm sĩ, LV5, Killer Sword, ngọc Aquarius): dùng Oguma hoặc Sheeda thu phục.

Item:

+ Magic Shield: tăng Magic Defend. Lấy trong hòm bên trái ở giữa map.
+ Ngọc Libra: lấy trong hòm bên phải ở giữa map.
+ Cục vàng (to): lấy ở góc dưới bên phải.

Shop: không.

================================================== ===========

Chương VII: hồng kiếm sĩ


Tóm tắt: lại nói về bọn Marusu sau khi tiêu diệt tướng tư lệnh Lang đã khởi hành đến Akania. Trên đường đi phải băng qua eo biển Kasimia, nơi có thần điện Rahman thờ Long thần Narga. Nghe đâu thần điện này là nơi cất giấu nhiều bửu bối nhưng nay đã bị bọn đạo tặc cuỗm đi gần hết. Vậy là bọn Marusu lại quyết định nhúng mũi vào chuyện người, làm tô phở trước khi đến Akania thần thánh...


Map này người chơi được chọn 10 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.


Chiến thuật:

+ Nếu có tầm 4 unit bay (không có thì cho đổi class) sẽ dễ dàng hơn.
+ Trong số đạo tặc chỉ có tên nào cầm kiếm mới tấn công, những đứa mang Item sẽ bỏ chạy lên phía bắc. Dùng unit bay đuổi theo nhớ coi chừng Hunter.
+ Cho Navarre và Fina tẩu về phương tây. Nếu may mắn thì trên đường tẩu, Navarre sẽ hạ được 2 tên đạo chích. Đừng cho Fina đánh. Nếu cảm thấy khó quá thì hãy dùng gậy Rescue của Yumina kéo Fina về trước, cho Fina múa rồi kéo tiếp Navarre về. Như vậy 1 turn đã cứu được 2 mạng người, còn hơn xây 14 tầng bảo tháp!
+ Cho unit kỵ binh mạnh đứng bên trái, chạy thẳng lên trên để dễ bề hạ tên đạo chích từ trong rừng trốn ra.
+ Chú ý đội bị binh Akania. Astria là đứa thu phục được nhưng không phải bây giờ. Đừng lọt vào tầm ngắm của chúng kẻo vong mạng. Ở turn cuối cùng, khi chuẩn bị chiếm thành thì có thể cho hưởng ít xái cũng được.
+ Có thể đón đánh bọn viện binh tại nơi rộng rãi hoặc có thể dụ chúng vào rừng. Chú ý tên giáp trụ mang Killer Lance, nên tấn công gián tiếp để thủ tiêu nó trước.
+ Đứng chờ ở cửa hang động phía nam sẽ nhặt được gậy hồi máu Libra. Đạo tặc luôn nhặt được 100%, các unit khác thì tần số nhặt được phụ thuộc chỉ số Luck.
+ Đến gần hang phía nam có con long thật lớn muốn đem tin tới nàng...

Hội thoại:

+ Nói về đội bị binh Akania ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Navarre (kiếm sĩ, LV8, Kill Sword)
+ Fina (ả đào, LV1, kiếm sắt, thuốc trị thương)

Item ẩn:

+ Gậy Libra tại cửa hang.

Shop: hiệu vũ khí

+ Kiếm thép 875G
+ Lao thép 980G
+ Lao ném 750G
+ Búa thép 700G
+ Búa ném 540G
+ Nỏ thép 770G

Chương VIII: Soulful Bridge


Tóm tắt: sau khi quét sạch lũ đạo tặc ra khỏi thần điện Rahman, Marusu và đoàn tùy tùng lại tiếp tục lên đường đến Akania. Trên đường băng qua eo biển Kasimia, Marusu bất ngờ nhận được tin kỵ sĩ Kain phi ngựa hỏa tốc đến, phía bắc là đội giáp binh Akania đang truy đuổi...


Map này người chơi được chọn 11 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật:

+ Đầu tiên nên tiễu trừ hết bọn đạo chích, cho Fina múa cho Marusu để đến ngôi làng phía đông trong vòng 1 turn.
+ Dùng các loại vũ khí phá giáp và ma thuật để đối phó với bọn giáp binh bên trên.
+ Đội bị binh của Agustria đến turn thứ 7 sẽ bắt đầu đuổi đến nơi, nên gấp rút chiếm thành trong vòng 6 turn.
+ Đừng động vào Hoàng đế Hardin ở phía đông bắc. Thực ra Hardin di chuyển rất chậm nên nếu mình không gây sự thì sẽ không vấn đề gì.

Hội thoại:

+ Nói về George ★★★
+ Nói về Roger ★★★
+ Tình hình hiện thời ★★

Unit mới:

+ Kain: tái gia nhập từ đầu Chương.
+ Banutou (Mamkoot LV3): cho Marusu vào ngôi làng phía đông.
+ Roger (Armour Knight, LV8, lao thép, thuốc trị thương): dùng Sheeda thu phục.
+ George (Sniper LV5, Paltia, ngọc Sagittarius): cho Marusu hoặc Gordon thu phục.

Item ẩn:không.

Shop: hiệu vũ khí

+ Armour Killer 1000G
+ Lao bạc 2200G
+ Hammer 1100G
+ Nỏ bạc 2100G

================================================== ================================================== ==============


Chương IX: Thánh vực ma đạo


Tóm tắt: sau khi thoát khỏi sự truy đuổi của đội bị binh Akania, Marusu và đoàn tùy tùng tiến về sa mạc Kadain, cái nôi của mọi phép thuật trên lục địa. Trái với mong đợi, không hiểu sao các ma đạo sĩ Kadain lại hô phong hoán vũ nhắm vào đội quân Aritia...

Map này người chơi được chọn 12 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.


Chiến thuật:

+ Đây là map cần đến chỉ số Mdf rất nhiều. Có thể sử dụng thánh thủy, Magic shield để tăng Mdf tạm thời.
+ Map này không nên cho Unit giáp trụ xuất kích vì bất lợi về mặt địa hình.
+ Đặt 2 unit bay mang lao ném ở góc trên bên phải thì có thể hạ tên đạo chích giữ Item.
+ Tiến lên phía bắc để dụ tên long kỵ xuống. Mang theo Horsemen là tốt nhất. Nếu không đủ nước đi thì có thể dùng Fina.
+ Dùng unit có Mdf cao (như Pegasus) để dụ Ettel xuống gần cây cầu, chờ Marusu đến hỏi chuyện.
+ Cho Marusu chạy hết tốc lực lên ngôi làng đông bắc, có thể cho Dragon Knight đợi sẵn ở ngôi làng, thấy bóng dáng chuột chít xuất hiện là đập liền.
+ Đừng quên thu hồi các món đồ ở phía đông nam. Có thể để cho bọn chuột cuỗm hết rồi ta đứng chặn ngay cửa ra để trấn lại hết.
+ Đến turn thứ 9 thì đội bị binh Akania lại xuất hiện, đến turn thứ 13 thì chúng sẽ đuổi đến thành. Vì vậy nên giải quyết nhanh map này. Tuy nhiên map này có đấu trường, nếu muốn sử dụng đấu trường thì phải tính kế lâu dài. Cho unit bay có Def cao đứng tại cái hồ bên dưới đấu trường, mang theo bình trị thương để dụ bọn bị binh. Bọn chúng chỉ di chuyển được mỗi lần 1 tên ở địa thế này.


Hội thoại:

+ Nói về đô thị ma đạo Kadain ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Ettel (Socerrer LV6, Blizzard, bình trị thương): chỉ nghe mỗi mình Marusu.
+ Minerva (Dragon Knight LV4, búa Ortocrel, Killer Lance, ngọc Virgo): cho Marusu vào làng.

Item:

+ Boots (tăng 2MV): trong hòm đồ bên trái.
+ Ngọc Capricorn: hòm đồ bên phải.

Shop:

Hiệu sách bên trái

+ Fire 300G
+ Thunder 420G
+ Blizzard 690G
+ El-Fire 1260G
+ Live 800G
+ Relive 1280G

Hiệu Item bên phải

+ Khóa cửa 300G
+ Thánh thủy 600G
+ Bình trị thương 360G

Hiệu vũ khí

+ Kiếm thép 875G
+ Kiếm bạc 2000G
+ Lao thép 980G
+ Búa thép 700G
+ Búa bạc 1600G
+ Nỏ thép 770G

Chương X: hai ma đạo sĩ


Tóm tắt: sau khi chiếm thành Kadain, Marusu hiểu được lý do tại sao các ma đạo sĩ lại tấn công mình. Đất nước ma thuật này đang có nội loạn, các ma đạo sĩ bị Hardin lợi dụng để chống lại quân Aritia. Trong thành, ma đạo sĩ trẻ Elren đang tập hợp lực lượng để nghênh chiến quân Aritia và nghe đâu Maric cũng đang bị vây trong thành...

Map này cho phép xuất kích 12 người và điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật:

+ Map này đòi hỏi phải có chỉ số Mdf cao mới trụ được (như map trước). Nhưng chỉ số này rất ít tăng đối với class không sử dụng ma thuật. Cách duy nhất đến thời điểm hiện giờ là dùng các món đồ tăng Mdf tạm thời.
+ Elren ôm hận muốn hạ sát Maric, vì vậy hắn luôn bám sát Maric. Khi Maric đánh trả thì có khả năng Elren sẽ mất mạng vì món đồ Excalibur mà Maric giữ có Crt 30. Cách đơn giản nhất là dùng gậy Rescue (Yumina) kéo Maric về. Nếu không muốn mất một lượt gậy thì tháo Excalibur ra khỏi trang bị của Maric (để khỏi phản đòn) rồi tăng thánh thủy, dùng gậy hồi máu từ xa Reblow liên tục.
+ Nên cho Wendell đổi sang class có khả năng di chuyển trên nước, như thế sẽ dễ dàng thu phục Elren hơn. Nếu không thì phải đi đường vòng.
+ Ma đạo sĩ phía dưới giữ phép Worm, cho unit bay xuống dọn sạch rồi dùng Fina múa thêm lượt để nhanh chóng rút về. Lý do là tên ma đạo sĩ giữ Shaver, pháp thuật gió đang ở gần.
+ Hai bên tả hữu có 2 hòm đồ, có thể cho Julian và Ricardo chia nhau đi thu hồi.
+ Map này bên địch có tất cả 6 Sister, đừng xâm hại mạng nào thì khi qua map sẽ nhận được Silver Card. Tên trộm giữ món Item này không xuất hiện như trong bản SFC.

Hội thoại:

+ Nói về Elren ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Maric (Ma đạo sĩ LV10, Excalibur, thánh thủy) tái gia nhập từ đầu Chương.
+ Elren (Ma đạo sĩ LV10, Toron, ngọc Aries): dùng Wendell thu phục.
+ Dice (Warrior LV12, Devil Axe, búa ném): gia nhập sau khi kết thúc Chương.
+ Maris (Warrior LV10, Lady Sword, Thunder Sword): gia nhập sau khi kết thúc Chương.

Item ẩn:

+ Silence: hòm đồ bên trái (có khi biến thành Recover ở Maniac và Lunatic??)
+ Unlock: hòm đồ bên phải
+ Reblow: hòm đồ ở chính điện, bên trái.
+ Cục vàng (to): hòm đồ ở chính điện, bên phải.
+ Silver Card: có được sau khi kết thúc Chương, với điều kiện là không sát hại Sister bên địch. Chơi ở Lunatic mode không lấy được Silver Card mà thay bằng bình trị thương.

Shop: không.

Ngoại truyện chương X: mặt nạ cười

Tóm tắt: tướng quân Horus, một đồng minh của Marusu trong cuộc chiến hắc ám lần trước đang bị giam cầm. Horus tuy là tướng quân Aknia nhưng chỉ tận trung với Vương nữ Nina và không liên quan gì đến Hardin. Tính mạng Horus như ngàn cân treo sợi tóc...

Map này được xuất kích 7 unit và điều kiện thắng lợi là kích phá tướng địch Rohroh.

Chiến thuật:

+ Map này chỉ có duy nhất một Rohroh và phải hạ được hắn để qua màn. Tất cả những Rohroh còn lại chỉ là phân thân của hắn, đánh chết chúng lại hồi sinh và mỗi lần hồi sinh là vũ khí sử dụng lại mạnh hơn. Rohroh thật đứng trên cùng, là 1 trong 3 tên (ngẫu nhiên).
+ Tên Rohroh ở vị trí đầu tiên mang Hammer là búa chém giáp nên Horus rất dễ tiêu đời nếu quân ta không nhanh chân.
+ Nên cho Dragon Knight và Paladin có def cao xông lên trước. Tên Rohroh giữ Killer Axe dễ đánh crit, nếu dính đòn thì reset lại.

Hội thoại:

+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Horus (General LV3, lao thép, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu Chương.

Item: không

Shop: không.

================================================== ===============

Chương XI: con đường Anri



Tóm tắt: sau khi nghe tư tế Wendell kể về sự tồn tại của ngũ thánh ngọc, Marusu quyết định lên đường tìm kiếm ngọc ánh sáng để cứu rỗi linh hồn Hardin khỏi bóng đêm tội lỗi. Marusu phải đi trên con đường mà trăm năm trước vua Anri đã đi qua, phải vượt qua biết bao gian khổ để đến thần điện băng long, nơi đại hiền giả Gato đang chờ đợi. Chướng ngại đầu tiên chính là sa mạc Marmortordo, nơi chôn giấu vô vàn bảo vật và cũng là mồ chôn của biết bao sinh mạng...

Map này được phép xuất kích 11 unit và điều kiện thắng lợi là chiếm thành địch.

Chiến thuật:

+ Sa mạc là nơi chôn giấu nhiều bảo vật. Phần nhiều chúng nằm gần các bộ xương trên sa mạc và tất cả unit đều nhặt được. Nên cho các unit bay đi nhặt.
+ Các turn về sau thì phi long và bộ tộc cát bắt đầu động thủ. Nên tranh thủ tiêu diệt 2 con phi long bên trái và bên trên trong mấy turn đầu.
+ Hệ Hard trở lên thì bọn phi long tương đối mạnh, nên chuẩn bị ma thuật Shaver hoặc Excalibur của Maric để đối phó.
+ Các class hạ cấp khó di chuyển trên sa mạc, nên cho đổi sang class bay hoặc ma đạo sĩ để di chuyển dễ dàng hơn.
+ Map này có shop bí mật, cần mang Silver Card để giảm giá và Member Card để vào shop.

Hội thoại:

+ Nói về Maric ★★★
+ Nói về Jake ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới

+ Jake (Warrior LV1, Killer Bow, búa thép): dùng Sheeda thu phục.

Item ẩn: Map 11 có nhiều món đồ ẩn dưới lớp cát. Vị trí của chúng sẽ được miêu tả dưới đây. Quy ước lấy góc trên cùng, bên trái màn hình làm góc tọa độ (0,0). (20,5) là điểm cách 5 ô tính từ góc tọa độ về bên dưới và cách 20 tính về bên phải. Chú ý là tọa độ liệt kê dưới đây chỉ là điểm trung tâm xuất hiện món đồ, ngoài ra nó còn có thể xuất hiện trong phạm vi cách trung tâm 1 ô bao quanh điển trung tâm 4 phía.

+ Roi thiên không: (0,0). Còn có thể nhặt được ở các vị trí (0,1), (1,0), (1,1). Món đồ này để class Pegasus Knight đổi sang Falcon Knight khi đủ 10Lv.
+ Tượng nữ thần: (1,12): dùng tăng 2 luck.
+ Lady Sword: (0,20)
+ Lông vũ gió lốc: (0,29) để tăng 2 Spd.
+ Giọt sức mạnh: (9,1) để tăng 2 Str.
+ Thuật thư: (20,4) để LV vũ khí
+ Khiên rồng: (26,3) để tăng 2 def
+ Sách bí truyền (10,7): tăng 2 Skl
+ Áo thiên sứ (13, 17) tăng max HP.
+ Bột tinh linh: (18,20) tăng 2 Mdf

Shop: shop bí mật ở tọa độ (20,0), được đánh dấu bằng cái đầu lâu.

+ Dragon Sword 1200G
+ Amour Killer 1000G
+ Rapier 1120G
+ Knight Killer 1200G
+ Wingspear 1120G
+ Dragon Lance 1350G
+ Hammer 1100G
+ Pole Axe 1050G




================================================== ================================================== =


Chương XII: mồ chôn hỏa long


Tóm tắt: sau khi vượt qua sa mạc Marmortordo, Marusu bất ngờ gặp lại Cheiny trong vai trò người dẫn đường của đại hiền giả Gato. Cheiny được phái đến để dẫn nhóm của Marusu đến thần điện băng long, nơi Vương nữ Long tộc đang say ngủ. Nhưng đầu tiên, cả bọn cần phải vượt qua chướng ngại là hỏa viêm cốc, nơi địa ngục trần gian với bầy hỏa long hoang dại và bộ tộc lửa hung bạo...

Map này được phép xuất kích với 11 unit và điều kiện thắng lợi là áp chế thành.

Chiến thuật:

+ Bên trái map có 3 con phi long, tránh giao tranh với chúng trên cầu mà nên dụ chúng xuống phía dưới để bắn tỉa.
+ Khi tiến quân lên chỗ bậc thang bên trên thì các đồn lũy ở phía dưới (bên phải) sẽ xuất hiện viện binh, đồng thời lực lượng ở nửa phía trên của cây cầu sẽ bắt đầu triển khai tấn công.
+ Sau đợt viện binh kể trên thì 2 turn sau sẽ xuất hiện phi long và hỏa long từ 3 đồn phía trên. Vì vậy nên cố thủ ở các đồn chính giữa.
+ Đợt viện binh thứ 3 không chủ động tấn công nếu như quân ta không đứng sát chúng. Tuy nhiên nếu bắn hạ con phi long thì 4 con hỏa long còn lại sẽ động thủ.

Hội thoại:

+ Nói về con đường Anri ★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Daros (Berserker LV3, búa bạc, búa ném): dùng Marusu thu phục.
+ Roberto (Horsemen LV3, nỏ thép, kiếm thép): tự gia nhập sau khi kết thúc Chương.
+ Belf (Social Knight LV15, lao thép, kiếm thép): tự gia nhập sau khi kết thúc Chương.
+ Raiden (Social Knight LV15, lao thép, kiếm thép): tự gia nhập sau khi kết thúc Chương.

Item ẩn: không.

Shop: không.

================================================== ========

Chương XIII: vùng đất băng giá


Tóm tắt: vượt qua hỏa viêm cốc, Marusu và đoàn tùy tùng tiếp tục tiến lên phía bắc dưới sự hướng dẫn của Cheiny. Độ cao ngàn thước so với mực nước biển, nhiệt độ xuống thấp đến mức giới hạn...

Map này được xuất kích với 11 unit, áp chế cổng thần điện để qua màn.

Chiến thuật:

+ Bọn đạo tặc trong map này tập trung mở các rương hòm. Nếu không muốn phí lượt đi để mở thì cứ để chúng mở hết cho ta, sau đó sẽ đi trấn lại từng đứa một.
+ Ngay khi bước chân lên hòn đảo chỗ thần điện sẽ xuất hiện viện binh. Nên nhanh chóng vào cổng, qua màn nếu không muốn bị bọn băng long ồ đến.
+ Tích cực sử dụng các loại vũ khí khắc chế rồng, vũ khí crt.
+ Chuẩn bị tiền nong, mang theo Member Card và Silver Card để mua hàng lậu.


Hội thoại:

+ Nói về con đường Anri ★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Beck (Horsemen LV5, nỏ thép, Thunder Sword): dùng Marusu thu phục.

Item:

+ Dragon Sword: cái rương chính giữa map.
+ Dragon Lance: cái rương phía đông.
+ Bột tinh linh: cái rương phía đông bắc.


Shop: map này có một shop ẩn nằm giữa 2 bụi cây gần chỗ Beck đứng ban đầu (phía tây).

+ Kill Sword 1500G
+ Killer Lance 1800G
+ Killer Axe 1400G
+ Killer Bow 1600G
+ Shaver 1500G
+ Reblow 1500G


================================================== ========


Ngoại truyện chương XIII: trong đêm trắng

Tóm tắt: trong cơn mưa tuyết, Criss phát hiện ra có bóng người lởn vởn phía trước. Nữ kiếm sĩ Athena bỗng nhiên xuất hiện, báo tin rằng có tổ chức ám sát thâm tàn bất lộ chuẩn bị động thủ lấy mạng Marusu...

Map này được phép xuất kích với 7 unit, tiêu diệt hết địch để qua màn.

Chiến thuật:

+ Đây là map tìm và diệt. Thị giới ở map này rất hạn chế, chỉ thấy được trong phạm vi 2 ô chung quanh vị trí unit đang đứng. Nếu di chuyển đến sát chỗ địch mà không phát hiện ra chúng thì ta cũng không thể chủ động tấn công mà phải đợi đến lượt sau, khi thị giới đã rõ ràng mới có thể tấn công.
+ Nên nắm rõ vị trí của bọn Shooter, chúng sẽ gây cho bạn nhiều điều khó chịu khi chơi trò ném đá giấu tay, động thủ từ trong bóng tối mà không để lại dấu vết gì. Có thể reset chơi lại lần 2 để bắt bài chúng ngay từ đầu.
+ Chỉ điểm vị trí của nữ sát thủ Claine: phía đông nam. Nhưng nên nhớ là con người còn có đôi chân.


Hội thoại:

+ Tình hình hiện tại ★★


Unit mới:

+ Athena: tái gia nhập từ đầu Chương.

Item ẩn:

+ Khiên Iote (phòng vũ khí đặc hiệu): trong cái rương phía đông bắc.

================================================== ========

Chương XIV: bí ẩn được làm sáng tỏ


Tóm tắt: đặt chân vào thần điện băng long, Marusu được đại hiền giả Gato tiếp dẫn và tiết lộ mọi bí mật về Tiki. Tại thần điện này, câu chuyện sẽ phân thành 2 nhánh tùy thuộc vào việc người chơi có thu thập đủ 12 viên ngọc Hoàng đạo hay không...

cqE1tqlQFn4

Map này được phép xuất kích với 11 unit và điều kiện thắng lợi là chiếm ngai vàng.

Chiến thuật:

+ Bọn đạo tặc phía trên sẽ không chủ động tấn công nếu ta không tiến lên trên. Vì vậy cứ ung dung rút xuống dưới đợi chúng, nhớ giăng lớp bảo vệ gồm các unit Hp nhiều. Nên nhớ là dù có mạnh đến đâu thì cũng khó lòng chống chọi đợt tấn công của bầy băng long.
+ Có tên trộm giữ gậy Warp bên trái map, dùng unit bay đuổi theo trấn lại. Tuy nhiên nếu chơi ở Lunatic mode thì gậy Warp được thay bằng gậy hồi máu Reserve.
+ Sau khi vào chánh điện gặp Gato, nếu như đã thu thập đủ 12 viên ngọc Hoàng đạo thì bạn có thể sang căn phòng bên phải để thu phục Tiki. Nếu không thu thập đủ 12 viên thì có nhờ Aladin cũng không mở được cánh cửa đó.
+ Khoảng giữa căn phòng trung tâm và map phía tây bắc có mũi đất sông. Tại đó có shop bí mật nhưng chỉ có unit bay mới đứng tại vị trí đó được. Cho unit bay mang Member Card, dùng gậy Warp để chuyển đến vị trí này. Nhưng nếu chơi ở Lunatic mode thì không lấy được gậy Warp nên cũng không thể vào được shop bí mật này.
+ Trong shop kể trên có bán nhiều Long thạch. Nếu muốn sử dụng Tiki và Nagi thì nên mua hết. Đặc biệt có viên Ma long thạch (魔竜石)có khả năng phong ấn tất cả các pháp thuật tấn công, đây là thứ nhất định mua, dù có bán nhà cũng vẫn nên mua!

Hội thoại:

+ Nói về định mệnh của Althemis ★★
+ Tình hình hiện tại ★★

iL_0ZfeAtK4

Unit mới:

+ Cheiny (Commando LV 5, kiếm thép, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu Chương.
+ Tiky (Mamkoot LV 6, Thần long thạch): dùng Marusu thu phục nếu đã thu thập đủ 12 viên ngọc Hoàng đạo và nhận được viên ngọc tinh tú.

Item:

+ Sword Killer (kiếm khắc chế hệ kiếm sĩ): cái rương ở giữa map.
+ Again: trong cái rương bên trái ở căn phòng phía tây.
+ Bùa trừ ma (tăng 2 Mdf): trong cái rương bên phải ở căn phòng phía tây.

Shop: shop bán đồ lậu nằm ở vị trí (11,6)

+ Hỏa long thạch 3000G
+ Băng long thạch 3000G
+ Phi long thạch 3000G
+ Ma long thạch 3000G


Chương XV: Vương tử hồi quốc


Tóm tắt: lại nói về Marusu và đoàn tùy tùng được đại hiền giả Gato dùng phép thuật đưa về Vương quốc Aritia để giải phóng xứ này khỏi sự cai trị của Akania. Aritia là một đất nước xinh đẹp, hòa bình nay bỗng hóa ra hoang tàn, trăm họ ta thán cùng cực. Marusu càng kinh ngạc hơn khi hay tin thánh kỵ sĩ Abel đã phản bội tổ quốc, tiếp tay cho địch...

Map này được xuất kích với 12 unit, điều kiện thắng lợi là áp chế thành địch.

Chiến thuật:

+ Phần lớn quân địch ở map này đều mang Item, vì vậy nên hạ hết đừng bỏ sót tên nào.
+ Có hai đường tiến quân ở bên trái và bên phải. Nếu tự tin vào lực lượng thì có thể chia quân làm hai, nếu muốn an toàn thì nên dồn lực lượng theo hướng bên trái.
+ Map này có hai ngôi làng cho hai món đồ khác nhau. Hễ vào làng này thì làng kia đóng cửa. Vì vậy hãy suy nghĩ cẩn thận trước khi vào làng.
+ Từ chỗ hai ngôi làng đi thêm một chút là viện binh địch xuất hiện từ các đồn lũy. Nên cẩn thận với các unit đi chậm.
+ Trong nhà lao phía nam chỗ đóng quân ban đầu có Est đang bị giam. Chừng nào quân ta còn chưa tiến xuống chỗ nhà lao và Est không di chuyển thì sẽ không bị tấn công. Nhưng nếu Abel đã được thu phục mà Est vẫn chưa được giải thoát khỏi lao thì sẽ bị tên General bên trong tấn công. Có thể dùng gậy Rescue nếu muốn an toàn.
+ Quân địch đứng gần thành Aritia sẽ xuất kích nếu ta lọt vào phạm vi của chúng.
+ Khác với FE3 trên SFC, Abel ở bản này sẽ chủ động tấn công Marusu mà không tấn công Est.
+ Từ map này trở đi đã đủ bộ 3 chị em Triangle Attack là Paola, Katua và Est. Cho 2 nhân vật đứng chung quanh unit địch muốn tấn công, cho nhân vật còn lại trong số 3 chị em đứng quanh unit địch thì sẽ phát động tất sát. Bộ 3 chiến binh dùng rìu là Maji, Saji và Bart cũng dùng được Triangle Attack.

Hội thoại:

+ Nói về Abel ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Est (Pegasu Knight LV5): tự gia nhập từ đầu Chương, bị giam ở nhà lao phía nam.
+ Abel (Paladin LV1, Knight Killer): dùng Est hoặc Marusu thu phục.
+ Tomus (General LV5, lao bạc, lao ném, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu Chương.

Item:

+ Khiên rồng: trong ngôi làng bên tả. Vào làng này thì làng bên hữu đóng cửa.
+ Giọt sức mạnh: trong ngôi làng bên hữu. Vào làng này thì làng bên tả đóng cửa.

Shop:

Hiệu vũ khí (trên)

+ Kiếm sắt 400G
+ Kiếm thép 875G
+ Kiếm bạc 2000G
+ Rapier 1120G
+ Lao sắt 480G
+ Lao thép 980G
+ Lao bạc 2200G
+ Lao ném 750G
+ Wingspear 1120G

Hiệu vũ khí (dưới)

+ Búa sắt 320G
+ Búa thép 700G
+ Búa bạc 1600G
+ Búa ném 540G
+ Cung sắt 440G
+ Cung thép 770G
+ Cung bạc 2100G

Hiệu dụng cụ (trên)

+ Fire 300G
+ Thunder 420G
+ Blizzard 690G
+ El-Fire 1260G
+ Live 800G
+ Relive 1280G

Hiệu dụng cụ (dưới)

+ Khóa cửa 300G
+ Bình trị thương 360G
+ Thánh thủy 600G[COLOR="Silver"]

---------- Post added at 15:29 ---------- Previous post was at 15:23 ----------

Chương XVI: giành lại Vương đô



Tóm tắt: sau khi áp chế cổng thành Aritia, Marusu quyết định tiến quân sâu vào trong thành để tiễu trừ tàn binh Akania đang đóng trong thành...

Map này được xuất kích 11 unit, áp chế ngai vàng để qua màn.

Chiến thuật:

+ Có thể dùng gậy Warp để đứa George sang bên tả thu phục Astria. Hoặc có thể cho George đổi class thành Paladin để dễ thu phục hơn.
+ Bọn Sniper có thể bắn cách tường, hãy luôn xác nhận phạm vi tấn công của chúng trước khi hành động. Đặc biệt ở Lunatic mode có tên Sniper mang Long Bow đã được rèn rất lợi hại.
+ Có thể cho unit bay đuổi theo tên đạo tặc giữ viên ngọc đại địa mà không cần dùng tới phép Warp. Nếu cho Fina múa thêm lượt thì giải quyết được tên trộm trong 1 turn nhưng turn sau Fina sẽ bị tấn công, khả năng sống sót không cao nên chỉ cần một unit bay đuổi theo là đủ. Hoặc cũng có thể cho quân đi vòng lên phía trên để đón đầu tên trộm cũng được.
+ Chỉ cần ta mở một hòm đồ thì quân tiếp viện sẽ xuất hiện đồng thời lính mai phục trong thành cũng động thủ.

Hội thoại:

+ Nói về Astria ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Michelan (General LV1, lao bạc, cung bạc, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu Chương.
+ Astria (Dũng giả LV5, Mericul): dùng George thu phục (nếu không hạ Astria từ các map 7, 8, 9)

Item: bên hữu có 7 cái rương chứa những món sau

+ Lông vũ gió lốc
+ Master Proof
+ Cục vàng (to)
+ Rescue
+ Roi thiên không
+ Tượng nữ thần
+ Shaver

Shop: không.

================================================== =======

Ngoại truyện Chương XVI: tái ngộ

Tóm tắt: sau khi giải phóng Aritia, Marusu quyết định triệu tiêu nhóm phản loạn do Emilya, thủ lĩnh nhóm ám sát cầm đầu. Tướng chỉ huy bên địch trong trận này là Katarina, một người từng sát cánh bên Criss trong những ngày đầu...

Map này được xuất kích 7 unit, tiêu diệt hết địch để qua màn.

Chiến thuật:

+ Địch sẽ nhất tề tấn công nếu ta lọt vào phạm vi (4,0)~ (4,8)
+ Map này có địa hình đơn giản nhưng nếu không cẩn thận thì cũng dễ mất mạng như chơi. Có cách tiến quân an toàn hơn là di chuyển dần từ bên dưới.
+ Để thu phục được Katarina thì cần phải cho Criss bắt chuyện 3 lần. Đây là trường hợp thử thách sức chịu đựng của Criss. Nếu muốn an toàn thì có thể dùng thêm Fina và gậy phép Again để hỗ trợ.
+ Nếu Criss đủ mạnh thì bố trí Criss bên cánh tả, xông lên dọn dẹp địch rồi thu phục Katarina sẽ dễ dàng hơn. Lúc này các khẩu pháo sẽ tập trung vào Criss nên cần đổi sang class có spd cao để dễ tránh đòn hơn.

Hội thoại:

+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Katarina (Hiền giả LV7, Rezaia): cho Criss bắt chuyện 3 lần.

Item: không.

Shop: không.

---------- Post added at 15:30 ---------- Previous post was at 15:29 ----------

Chương XVII: ngày tàn Gra


Tóm tắt: lại nói về bọn Marusu lần nữa lại rời khỏi đất nước Aritia xinh đẹp, lên đường đến Akania thần thánh. Để đến được Akania thì cần phải vượt qua lân quốc Gra. Trước đây Aritia và Gra là hai đồng minh quốc tình thân như thủ túc, môi hở răng lạnh nhưng trong cuộc chiến lần trước, Gra đã bán đứng Aritia. Giờ đây trăm họ Gra vẫn còn lo sợ người Aritia kéo quân sang báo thù. Giọt máu duy nhất của Vương gia Gra là Vương nữ Sheema lại đang nằm trong tầm kiểm soát của Hardin. Làm thế nào để tránh khỏi cảnh huynh đệ tương tàn?

Map này được xuất kích 11 unit, chiếm ngai vàng để qua màn.

Chiến thuật:

+ Chỉ cần tấn công một người lính Gra thì sẽ không còn thu phục được Sheema. Và khác với bản SFC, sau khi thu phục Sheema và Samson, nếu tấn công quân Gra thì hai người sẽ quay lại phe địch ngay.
+ Turn 2 có viện binh bất ngờ từ phía tây bắc, turn 3 viện binh xuất hiện từ phía đông bắc.
+ Khi cho Marusu thu phục Sheema cần chú ý Samson. Nếu Marusu quá mạnh thì có thể giết chết Samson. Phương án là giải trừ vũ khí của Marusu, dụ Samson tiến xuống giữa căn phòng rồi chạy lên thu phục Sheema.

Hội thoại:

+ Nói về lính Gra ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Thomas (Sniper LV1): vào ngôi làng ở góc trên bên phải.
+ Sheema (General LV1, lao bạc, tượng nữ thần): cho Marusu bắt chuyện với điều kiện trước đó không được sát hại người lính Gra nào.
+ Samson (Dũng giả LV5, kiếm bạc): dùng Sheema thu phục.
+ Frost (Tư tế LV5, Thunder, Reblow): tự gia nhập sau khi kết thúc Chương.

Item:

+ Áo thiên sứ: vào ngôi làng phía tây bắc.
+ Sách bí truyền: trong cái rương ở phía bên phải map.

Shop:

Hiệu vũ khí

+ Kiếm bạc 2000G
+ Lao bạc 2200G
+ Lao ném 750G
+ Búa bạc 1600G
+ Búa ném 540G
+ Cung bạc 2100G

Hiệu dụng cụ

+ Thunder 420G
+ Blizzard 690G
+ El-Fire 1260G
+ Relive 1280G
+ Khóa cửa 300G
+ Thuốc trị thương 360G


Chương XVIII: trận chiến trên đèo



Tóm tắt: rời khỏi Gra, Marusu và đoàn tùy tùng men theo đường đèo Adria tiến về Vương quốc Akania. Trên đèo, họ bị nhóm Lang kỵ sĩ bất ngờ tập kích. Lang kỵ sĩ là đội kỵ binh tinh nhuệ được cấu thành từ các tay chân thân tín của Hardin, những người đã từng sát cánh Marusu trong cuộc chiến lần trước...

Map này được xuất kích 12 unit, áp chế thành phía đông để qua màn.

Chiến thuật:

+ Ngôi làng phía tây có ngọc sinh mệnh, cần cho Marusu vào. Map này dù có bố trí thế nào đi nữa thì Marusu cũng không thể đến được làng trong turn đầu, dù có sự hỗ trợ của Fina đi nữa. Cách ngắn gọn nhất là dùng gậy Warp hoặc cho Yumina đứng gần làng rồi dùng gậy Resuce.
+ Trong số các Lang kỵ sĩ, chỉ cần tránh những nhân vật có mặt và có tên, ngoài ra thì có thể tàn sát tất cả.
+ Sau khi Marusu vào ngôi làng phía tây thì đội Lang kỵ sĩ sẽ tự động rút lui theo đường núi phía bắc. Lúc này nếu không muốn bị ăn đòn thì đừng chặn đường rút lui của chúng.

Hội thoại:

+ Nói về Lang kỵ sĩ đội ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:không.

Item:

+ Ngọc sinh mệnh (hồi phục 20Hp đầu mỗi turn): vào ngôi làng phía tây.
+ Thuật thư (tăng WLV): nhặt ngay cửa hang.

Shop: map này có shop ẩn cách cái đồn gần Save Point 6 ô về bên phải, 1 ô lên trên.

+ Master Proof x3 2500G
+ Roi thiên không 2500G

---------- Post added at 15:32 ---------- Previous post was at 15:30 ----------

Chương IX: trận chiến cuối cùng


Tóm tắt: vượt qua đèo Adria, binh đoàn Marusu đã thấy thành Akania trước mặt. Trăm họ Akania vui mừng khôn xiết, chào đón đoàn quân Aritia như các chiến sĩ giải phóng. Hết thảy bách tính đều mong đợi Marusu lật đổ Hoàng đế Hardin, trả lại tự do cho các kỵ sĩ bất đồng chính kiến đã bị Hardin bắt giam...

Map này được xuất kích 12 Unit, áp chế thành địch để qua màn.

Chiến thuật:

+ Đây là một trong những map khó nhất game, nhưng chỉ cần nắm được một số mẹo vặt là có thể qua màn dễ dàng.
+ Map này quân địch rất mạnh, đánh tên nào thì đánh cho chết hẳn, đừng đánh nửa chừng vì bọn tư tế dùng gậy Reserve hồi phục Hp cho chúng sau mỗi turn. Đừng tiếc rẻ các loại vũ khí bạc, vũ khí đặc hiệu và vũ khí tất sát. Đây là dịp cuối cùng để dùng cho hết những loại đồ "xịn" để dành từ trước giờ.
+ Đầu tiên nên kéo quân về phía ngôi làng, cẩn thận với các unit đi chậm vì đội Birak đuổi theo sau. Dùng unit bay hạ thủ hết đám quân quanh làng, và nhớ là đừng lảng vảng lên gần thành kẻo chết uổng mạng.
+ Gần cổng làng có đội quân của Zagalo, chỉ cần 1 unit lọt vào tầm ngắm là tất cả chúng sẽ động thủ, hành hạ bạn cho tới chết. Gần đó có save point nhưng đừng có dại mà bước chân vào, hãy cứ nhịn đã!
+ Đợi Birak đuổi đến gần thì vào làng thu phục Roshe, dùng Roshe thu phục Birak. Hãy vận dụng điệu múa của Fina đến mức tối đa.
+ Sau khi thu phục Birak thì đợi ở gần làng để quét sạch bọn viện binh từ trong thành.
+ Tiếp theo cho một unit def cao lọt vào tầm ngắm của bọn Zagalo để dụ chúng kéo xuống, cho Birak lên thu phục Zagalo. Sau đó dọn dẹp sạch bọn tạp binh, trừ khu vực gần thành.
+ Tiến lên phía bắc, đặt unit có def cao tại đồn phía đông bắc để dụ 2 tên Horsemen. Riêng đội quân của Wolf thì tự ý hành động nhưng hắn sẽ không động thủ. Để dụ được Wolf thì nên cho Dragon Knight có Def cao mang thêm khiên Iote (phòng cung tên) bay xuống dãy núi phía dưới. Nếu đến gần thành thì viện binh sẽ xuất hiện. Chỉ cần dụ cho Wolf di chuyển thì sau này chỉ cần bay ra khỏi tầm ngắm thì hắn sẽ tự mò lên đồn phía đông bắc. Lúc này ta chỉ cần cho Zagalo đợi sẵn ở đấy ra bắt chuyện là hết phim.
+ Bốn góc quanh thành có bọn Shooter, chỉ cần động vào chúng là viện binh lại xuất hiện. Nếu có di chuyển về thành thì cũng phải giữ khoảng cách 2 ô, dụ 2 tên General ra đồng rồi thịt luôn.
+ Bọn viện binh sẽ không xuất hiện nếu tướng trấn thành bị làm thịt. Nếu muốn luyện exp thì cứ để tướng sống, cho unit có def cao rồi tăng thánh thủy nghênh đón.


Hội thoại:

+ Nói về dư đảng của Lang kỵ sĩ ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Roshe (Paladin LV8, lao bạc): cho Marusu vào làng.
+ Birak (Paladin LV8, lao bạc): dùng Roshe thu phục.
+ Zagalo (Horsemen LV10, nỏ bạc): dùng Birak thu phục.
+ Wolf (Horsemen LV10, nỏ bạc, khiên rồng): dùng Zagalo thu phục.

Item:

+ Toron: nhận được sau khi áp chế thành.
+ Reblow: nhận được sau khi áp chế thành.

Shop:

Hiệu vũ khí (bên trái)

+ Kiếm sắt 400G
+ Kiếm thép 875G
+ Kiếm bạc 2000G
+ Rapier 1120G
+ Lao sắt 480G
+ Lao thép 980G
+ Lao bạc 2200G
+ Wingspear 1120G

Hiệu vũ khí (bên phải)

+ Búa sắt 320G
+ Búa thép 700G
+ Búa bạc 1600G
+ Búa ném 540G
+ Cung sắt 440G
+ Cung thép 770G
+ Cung bạc 2100G

Hiệu dụng cụ (bên trái)

+ Fire 300G
+ Thunder 420G
+ Blizzard 690G
+ El-Fire 1260G
+ Live 800G
+ Relive 1280G

Hiệu dụng cụ (bên phải)

+ Khóa cửa 300G
+ Bình trị thương 360G
+ Thánh thủy 600G

---------- Post added at 15:34 ---------- Previous post was at 15:32 ----------

Chương XX: Hoàng đế hắc ám


Tóm tắt: Vương đô Pales hoàng kim đã trải qua ngàn năm, chưa lần nào bị khuấy động như lần này. Binh đoàn Marusu đã vào thành Akania, đối diện với Hoàng đế Hardin. Người người đều gọi Hardin là Hoàng đế hắc ám. Vậy là một cuộc tàn sát nữa chuẩn bị xảy ra...

Map này được phép xuất kích 12 unit...

Chiến thuật:

+ Sau 6 turn đầu, Midia sẽ bị xử tử. Vì vậy nếu trong 6 turn mà không hạ được Hardin thì nên dùng gậy Rescue để kéo Midia về.
+ Turn đầu thảm sát bọn chuột, đến turn thứ 4 thì phải trải quân gần các hòm đồ phía trên (bên trái). Khi viện binh từ bên trên và bên phải kéo đến thì thịt hết rồi tiến về chỗ kho báu.
+ Không thể đánh đổ Hardin nếu không mang theo ngọc ánh sáng.
+ Unit bay có thể vượt qua cây cột được. Trước khi giao chiến với Hardin thì nên diệt tên ma đạo sĩ mang gậy bơm máu Reserve.
+ Không nên gây sự với Địa long ở góc trái của map. Nó sẽ tự động biến khỏi mặt đất nếu thu thập đủ 5 viên ngọc: ánh sáng, bóng tối, tinh tú, đại địa và ngọc sinh mạng.
+ Nếu có đủ 5 viên ngọc thì câu chuyện sẽ chuyển sang hướng khác sau khi tiêu diệt Hardin, nếu thiếu một viên thì câu chuyện sẽ kết thúc tại đây.

Hội thoại:

+ Nói về ngọc ánh sáng ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Midia (Paladin LV12): tự gia nhập từ đầu Chương, bị Hardin giam cầm.

Item:

+ Búa dũng giả: cái rương ở góc trên, bên trái.
+ Cục vàng (to): kho bảo vật bên trên chỗ Hardin.
+ Kiếm dũng giả: kho bảo vật bên trên chỗ Hardin.
+ Master Proof: kho bảo vật bên trên chỗ Hardin.
+ Again: kho bảo vật bên trên chỗ Hardin.
+ Thương dũng giả: kho bảo vật bên trên chỗ Hardin.
+ Cung dũng giả: cái rương ở phía dưới, bên phải của map.

Shop: không.


Ngoại truyện Chương XX:

Tóm tắt: nội dung map này xoay quanh thân thế của thủ lãnh tổ chức ám sát nhắm vào Marusu, Elimiya. Bách tính đều cho rằng trước kia Emiliya là một tư tế hiền lành chăm sóc cho bọn trẻ mồ côi. Khi chiến tranh nổ ra, nhiều đứa trẻ đã bỏ mạng oan uổng, cũng từ đó Emiliya thay đổi hẳn...

Map này được phép xuất kích với 7 người. Điều kiện thắng lợi là áp chế thành địch.

Chiến thuật:

+ Đây là map tìm và diệt. Quân địch ở map này khá mạnh.
+ Chú ý bọn Sniper bên địch mang Long Bow nên có thể bắn từ bên kia tường. Hết sức cẩn thận với các Unit có def thấp.
+ Vũ khí của Emiliya là Meteo có số lần sử dụng 33, có thể đợi mụ ta sử dụng hết rồi xông lên.
+ Có thể cho các Paladin mặt dày dùng thánh thủy hoặc Dragon Knight da dày mang thêm khiên Iote để đột kích.

Hội thoại:

+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới: không.

Item:

+ Excalibur: pháp thuật chuyên dụng của Maric. Lấy ở cái rương góc dưới bên trái.
+ Aura: lấy ở cái rương góc trên bên trái.

Shop: không.


Làm module thì không biết, cái này chắc mod AJ rành hơn.
Chỉ biết hack vào ram và save state thôi.

================================================== =============================

Chương XXI: phi long cốc


Tóm tắt: sau khi giải phóng Hardin khỏi sự điều khiển của ngọc bóng tối, Marusu bàng hoàng khi được đại hiền giả Gato cho hay về sự tồn tại của Hắc ám long Medius. Cả thế giới đang trên bờ vực diệt vong, khi Hắc ám long hoàn toàn tĩnh giấc là vạn vật đều quay về điểm hư vô. Mang trên mình trọng trách cứu vớt cả thế giới, binh đoàn của Marusu lặn lội đến tế đàn rồng ở đất nước Makedonia...

Map này được phép xuất kích 12 unit, chiếm thành địch để qua màn.

Chiến thuật:

+ Map này thu phục được Micheal, đây là nhân vật không thể thu phục trong FE3 trên SFC. Điều kiện là không được để tên đạo tặc phá ngôi làng phía đông bắc và trong vòng 15 turn đầu phải cho Minerva vào làng để làm phát sinh event hội thoại. Sau đó cho Marusu vào làng, Micheal sẽ gia nhập sau khi kết thúc Chương.
+ Nên cho các unit mạnh lọt vào phạm vi của bầy phi long để dụ chúng rồi sử dụng cung nỏ hoặc ma thuật để hạ chúng. Nên giải quyết thật nhanh kẻo tên trộm phá mất làng. Có thể cho unit bay hoặc dùng phép Warp để triệt hạ tên trộm ngay turn đầu.
+ Chú ý viện binh (phi long), chúng có tầm hoạt động khá rộng. Nên bít ngay các đồn lũy trống ở khu vực trung ương.

Hội thoại:

+ Nói về một đội long kỵ sĩ ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Umir (Warrior LV10, búa thép, Killer Bow, bình trị thương): tự gia nhập từ đầu Chương.
+ Micheal (Dragon Knight LV12, lao bạc, lao ném): cho Minerva vào làng trong vòng 15 turn đầu rồi cho Marusu vào ngay sau đó.

Item ẩn:

+ Star Light: vào ngôi làng phía đông bắc.
+ Bùa trừ ma: nhặt ngay cửa hang.

Shop:

Shop bí mật, tọa độ (15,1), cách đấu trường 7 ô về bên trái

+ Giọt sức mạnh 2500G x3
+ Bột tinh linh 2500G x3
+ Sách bí truyền 2500G x3
+ Lông vũ gió lốc 2500G x3
+ Tượng nữ thần 2500G x3
+ Khiên rồng 2500G x3
+ Bùa trừ ma 2500G x3
+ Áo thiên sứ 2500G x3
+ Thuật thư 2500G x3

Hiệu vũ khí (trái)

+ Kiếm bạc 2000G
+ Lao bạc 2200G
+ Lao ném 750G
+ Búa bạc 1600G
+ Búa ném 540G
+ Nỏ bạc 2100G

Hiệu vũ khí (phải)

+ Kill Sword 1500G
+ Killer Lance 1800G
+ Killer Axe 1400G
+ Killer Bow 1600G

Hiệu dụng cụ (trái)

+ Fire 300G
+ Thunder 420G
+ Blizzard 690G
+ El-Fire 1260G
+ Live 800G
+ Recover 1690G

Hiệu dụng cụ (phải)

+ Khóa cửa 300G
+ Thuốc trị thương 360G
+ Thánh thủy 600G


Chương XXII: tế đàn rồng


Tóm tắt: Lọt vào tế đàn rồng, Marusu được một thành viên của Long tộc là Nagi giúp sức để tiến lên tần trên của tế đàn, nơi Ma vương Garnef và Hắc ám long Medius đang đợi sẵn...

Map này được xuất kích 12 unit, chiếm ngai vàng để đi tiếp.

Chiến thuật:

+ Hai bên tả hữu có hai rương báu, chỉ cần mở một trong hai là viện binh sẽ xuất hiện. Nhưng nếu đặt unit đứng cách rương một ô bên trên thì viện binh sẽ không xuất hiện.
+ Nên tích cực sử dụng các loại vũ khí đặc hiệu trị rồng, trị unit dùng búa (Lady Sword).
+ Chú ý khi mở cánh cửa bên trên, bên trong có nhiều địch và có tên dùng phép thuật Meteo có phạm vi tấn công rộng.

Hội thoại:

+ Nói về tế đàn rồng ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Item:

+ Dragon Sword: cái rương bên tả
+ Dragon Lance: cái rương bên hữu

Shop: không.

---------- Post added at 03:46 ---------- Previous post was at 03:44 ----------

Chương XXIII: Ma vương tái thế


Tóm tắt: chương này không cần phải tóm tắt, có địch là sát!
Được xuất kích 12 unit, điều kiện thắng lợi là kích phá Garnef, đoạt thần kiếm Falchion.

Chiến thuật:

+ Ma vương Garnef không bị bất cứ món binh khí, pháp thuật nào làm thương tổn ngoại trừ phép Star Light. Nên cho unit mạnh trang bị Star Light ngay từ đầu.
+ Phía đông bắc và tây bắc có hai cái rương nhưng nếu không dùng gậy Warp đến đó thì không mở được. Cũng không thể dùng gậy Thief vì địch đang đứng chồng lên trên.
+ Chú ý các phép đánh xa như Meteor và Worm. Tích cực sử dụng các món đồ tăng Mdf tạm thời và vĩnh viễn.
+ Lunatic mode có viện binh địch sau turn thứ 7.

Hội thoại:

+ Nói về Ma vương Garnef ***
+ Tình hình hiện tại **

Uint mới: không.

Item:

+ Gậy hồi sinh Oum: cái rương bên tả.
+ Herman: cái rương bên hữu.

Shop: không.



Chương cuối: ánh sáng và bóng tối



Tóm tắt: không còn gì để nói.
Được phép xuất kích 12 unit, điều kiện thắng lợi là tiêu diệt Medius.

Chiến thuật:

+ Trận đánh cuối cùng, có bao nhiêu tinh hoa thì cứ mang ra hết. Nếu không muốn Medius hồi sinh sau khi chết thì hãy thu phục hết 4 Sister đứng quanh nó. Có thể dùng Again, Fina để thêm lượt.
+ Turn đầu nên kéo quân lên hết để làm thịt bầy ác long, turn sau thận trọng kẻo một số unit chết oan.
+ Trước khi thu phục 4 Sister thì nên giăng hàng 7 Unit cực mạnh làm hàng rào bảo vệ, sau khi thu phục xong thì cho 4 Sister chạy xuống dưới hàng rào phòng ngự này. Có thể dùng gậy Again để hỗ trợ.

Hội thoại:

+ Nói về Lena ★★★
+ Nói về Elith ★★★
+ Nói về Nina ★★★
+ Nói về Maria ★★★
+ Tình hình hiện tại ★★

Unit mới:

+ Lena (Tư tế LV3, El-Fire, Reblow): dùng Julian thu phục.
+ Elith (Tư tế LV5, Volcanon, Reserve): dùng Maric thu phục.
+ Maria (Tư tế LV1, Fire, Reblow): dùng Minerva thu phục.
+ Nina (Tư tế LV7, Toron, Reserve): dùng Sirius thu phục.

Item: không.

Shop: không.




Đây là stat của con trùm Medius trong Lunatic Mode. Max chỉ số của quân ta là 30, max HP là 60.

HP Medius: 99
Str Medius: 40
Mgc Medius: 0
Skl Medius: 40
Spd Medius: 30
Luk Medius:0
Def Medius: 40
Mdf Medius: 30

Chúc vui vẻ. Medius thở một cái là xác định ra đi một mạng người.